pyqt qtcpserver:複数のクライアントにデータを返す方法は?
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28-10-2019 - |
質問
PYQTを使用してQTCPServerを作成し、2つ以上のクライアントにデータを返すことができます。これにはスレッドが必要だと思います。
テストケースとしてthreadedfortureserserver.pyの例(pyqt4に含まれている、私のシステムでは/usr/share/doc/python-qt4-doc/examples/networkにあります)を使用して、複数のクライアントを接続したいクライアントが幸運を求めていると、他のクライアントは「クライアントXが財産「何とか何とか何とか」を受け取った」などのメッセージで更新されます。
Fortuneserver/Clientプログラムがどのように機能するかは理解していますが、運命がクライアントに送り返された後、クライアントの接続がすぐに終了するようです。私の具体的な質問は次のとおりです。
すべての接続を開いたままにして、クライアントの1つが財産を要求するたびに、他のクライアントを更新できるようにすることは可能ですか?
もしそうなら、接続されたクライアントを追跡してループするための最良の方法は何ですか?
これは私にとって深刻なつまずきです。なぜなら、いくつかのクライアントが対話できるアプリを開発したいので、各クライアントを他のクライアントのアクションについて更新できるからです。
よろしくお願いします。他に提供できる情報があるかどうかをお知らせください。
私は見つけました このスレッド しかし、使用するのに十分な具体的な情報はありませんでした。他の議論はPythonソケットパッケージに関するものでしたが、PYQTを使用する場合、サーバーはQTCPServerである必要があるため、すべてがうまく機能することを理解しています。
*** 編集 ***
これが私の解決策の最初の段階です。基本的なサーバーとクライアントを作成しました。サーバーは、クライアントが入力したものをライン編集ボックスに送り返すだけです。
私はこれを、第18章の「BuildingServices」の例に基づいています PythonとQTを使用したラピッドGUIプログラミング.
私が行った主な変更は、スレッドが無期限に実行され続け、ソケットが開いたままで、クライアントから送信されるデータを聞いていることです。
複数のクライアントを正常に処理します。確かに醜いですが、それは良い出発点だと思います。
私が望むのは、1人のクライアントがテキストを入力するたびに各クライアントに通知できることです(典型的なチャットプログラムなど)。
また、あなたが誰に対処しているかについてのアイデアを与えるために、私はプロのプログラマではありません。私は、長年にわたって規律のないスクリプトといじくり回している物理学者です。しかし、データを渡すことができる基本的なサーバー/クライアントプログラムを開発しようとします。
助けや提案をありがとう!
サーバ:
import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *
PORT = 9999
SIZEOF_UINT16 = 2
class Thread(QThread):
#lock = QReadWriteLock()
def __init__(self, socketId, parent):
super(Thread, self).__init__(parent)
self.socketId = socketId
def run(self):
self.socket = QTcpSocket()
if not self.socket.setSocketDescriptor(self.socketId):
self.emit(SIGNAL("error(int)"), socket.error())
return
while self.socket.state() == QAbstractSocket.ConnectedState:
nextBlockSize = 0
stream = QDataStream(self.socket)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
if (self.socket.waitForReadyRead(-1) and
self.socket.bytesAvailable() >= SIZEOF_UINT16):
nextBlockSize = stream.readUInt16()
else:
self.sendError("Cannot read client request")
return
if self.socket.bytesAvailable() < nextBlockSize:
if (not self.socket.waitForReadyRead(-1) or
self.socket.bytesAvailable() < nextBlockSize):
self.sendError("Cannot read client data")
return
textFromClient = stream.readQString()
textToClient = "You wrote: \"{}\"".format(textFromClient)
self.sendReply(textToClient)
def sendError(self, msg):
reply = QByteArray()
stream = QDataStream(reply, QIODevice.WriteOnly)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
stream.writeUInt16(0)
stream.writeQString("ERROR")
stream.writeQString(msg)
stream.device().seek(0)
stream.writeUInt16(reply.size() - SIZEOF_UINT16)
self.socket.write(reply)
def sendReply(self, text):
reply = QByteArray()
stream = QDataStream(reply, QIODevice.WriteOnly)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
stream.writeUInt16(0)
stream.writeQString(text)
stream.device().seek(0)
stream.writeUInt16(reply.size() - SIZEOF_UINT16)
self.socket.write(reply)
class TcpServer(QTcpServer):
def __init__(self, parent=None):
super(TcpServer, self).__init__(parent)
def incomingConnection(self, socketId):
self.thread = Thread(socketId, self)
self.thread.start()
class ServerDlg(QPushButton):
def __init__(self, parent=None):
super(ServerDlg, self).__init__(
"&Close Server", parent)
self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)
self.tcpServer = TcpServer(self)
if not self.tcpServer.listen(QHostAddress("0.0.0.0"), PORT):
QMessageBox.critical(self, "Threaded Server",
"Failed to start server: {}".format(
self.tcpServer.errorString()))
self.close()
return
self.connect(self, SIGNAL("clicked()"), self.close)
font = self.font()
font.setPointSize(24)
self.setFont(font)
self.setWindowTitle("Threaded Server")
app = QApplication(sys.argv)
form = ServerDlg()
form.show()
form.move(0, 0)
app.exec_()
クライアント:
import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *
PORT = 9999
SIZEOF_UINT16 = 2
class Form(QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(Form, self).__init__(parent)
# Ititialize socket
self.socket = QTcpSocket()
# Initialize data IO variables
self.nextBlockSize = 0
self.request = None
# Create widgets/layout
self.browser = QTextBrowser()
self.lineedit = QLineEdit("Texty bits")
self.lineedit.selectAll()
self.connectButton = QPushButton("Connect")
self.connectButton.setDefault(False)
self.connectButton.setEnabled(True)
layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.browser)
layout.addWidget(self.lineedit)
layout.addWidget(self.connectButton)
self.setLayout(layout)
self.lineedit.setFocus()
# Signals and slots for line edit and connect button
self.lineedit.returnPressed.connect(self.sendToServer)
self.connectButton.released.connect(self.connectToServer)
self.setWindowTitle("Client")
# Signals and slots for networking
self.socket.readyRead.connect(self.readFromServer)
self.socket.disconnected.connect(self.serverHasStopped)
self.connect(self.socket,
SIGNAL("error(QAbstractSocket::SocketError)"),
self.serverHasError)
# Update GUI
def updateUi(self, text):
self.browser.append(text)
# Create connection to server
def connectToServer(self):
self.connectButton.setEnabled(False)
print("Connecting to server")
self.socket.connectToHost("localhost", PORT)
# Send data to server
def sendToServer(self):
self.request = QByteArray()
stream = QDataStream(self.request, QIODevice.WriteOnly)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
stream.writeUInt16(0)
stream.writeQString(self.lineedit.text())
stream.device().seek(0)
stream.writeUInt16(self.request.size() - SIZEOF_UINT16)
self.socket.write(self.request)
self.nextBlockSize = 0
self.request = None
self.lineedit.setText("")
# Read data from server and update Text Browser
def readFromServer(self):
stream = QDataStream(self.socket)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
while True:
if self.nextBlockSize == 0:
if self.socket.bytesAvailable() < SIZEOF_UINT16:
break
self.nextBlockSize = stream.readUInt16()
if self.socket.bytesAvailable() < self.nextBlockSize:
break
textFromServer = stream.readQString()
self.updateUi(textFromServer)
self.nextBlockSize = 0
def serverHasStopped(self):
self.socket.close()
def serverHasError(self):
self.updateUi("Error: {}".format(
self.socket.errorString()))
self.socket.close()
app = QApplication(sys.argv)
form = Form()
form.show()
app.exec_()
解決
おそらくあなたのほとんどに腹立たしいほど明白だったように、私はスレッドに対処する方法を完全に理解していませんでした!心配する必要はありませんが、私は、見つけるためのセカンダリスレッドを使用して複数のクライアントにデータを送信できるサーバーを設計する方法を発見しました。
本当にシンプルですが、私は最高の時期に最も速い猫ではありません。
サーバ:
#!/usr/bin/env python3
import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *
PORT = 9999
SIZEOF_UINT32 = 4
class ServerDlg(QPushButton):
def __init__(self, parent=None):
super(ServerDlg, self).__init__(
"&Close Server", parent)
self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)
self.tcpServer = QTcpServer(self)
self.tcpServer.listen(QHostAddress("0.0.0.0"), PORT)
self.connect(self.tcpServer, SIGNAL("newConnection()"),
self.addConnection)
self.connections = []
self.connect(self, SIGNAL("clicked()"), self.close)
font = self.font()
font.setPointSize(24)
self.setFont(font)
self.setWindowTitle("Server")
def addConnection(self):
clientConnection = self.tcpServer.nextPendingConnection()
clientConnection.nextBlockSize = 0
self.connections.append(clientConnection)
self.connect(clientConnection, SIGNAL("readyRead()"),
self.receiveMessage)
self.connect(clientConnection, SIGNAL("disconnected()"),
self.removeConnection)
self.connect(clientConnection, SIGNAL("error()"),
self.socketError)
def receiveMessage(self):
for s in self.connections:
if s.bytesAvailable() > 0:
stream = QDataStream(s)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
if s.nextBlockSize == 0:
if s.bytesAvailable() < SIZEOF_UINT32:
return
s.nextBlockSize = stream.readUInt32()
if s.bytesAvailable() < s.nextBlockSize:
return
textFromClient = stream.readQString()
s.nextBlockSize = 0
self.sendMessage(textFromClient,
s.socketDescriptor())
s.nextBlockSize = 0
def sendMessage(self, text, socketId):
for s in self.connections:
if s.socketDescriptor() == socketId:
message = "You> {}".format(text)
else:
message = "{}> {}".format(socketId, text)
reply = QByteArray()
stream = QDataStream(reply, QIODevice.WriteOnly)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
stream.writeUInt32(0)
stream.writeQString(message)
stream.device().seek(0)
stream.writeUInt32(reply.size() - SIZEOF_UINT32)
s.write(reply)
def removeConnection(self):
pass
def socketError(self):
pass
app = QApplication(sys.argv)
form = ServerDlg()
form.show()
form.move(0, 0)
app.exec_()
クライアント
import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *
PORTS = (9998, 9999)
PORT = 9999
SIZEOF_UINT32 = 4
class Form(QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(Form, self).__init__(parent)
# Ititialize socket
self.socket = QTcpSocket()
# Initialize data IO variables
self.nextBlockSize = 0
self.request = None
# Create widgets/layout
self.browser = QTextBrowser()
self.lineedit = QLineEdit("Enter text here, dummy")
self.lineedit.selectAll()
self.connectButton = QPushButton("Connect")
self.connectButton.setEnabled(True)
layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.browser)
layout.addWidget(self.lineedit)
layout.addWidget(self.connectButton)
self.setLayout(layout)
self.lineedit.setFocus()
# Signals and slots for line edit and connect button
self.lineedit.returnPressed.connect(self.issueRequest)
self.connectButton.clicked.connect(self.connectToServer)
self.setWindowTitle("Client")
# Signals and slots for networking
self.socket.readyRead.connect(self.readFromServer)
self.socket.disconnected.connect(self.serverHasStopped)
self.connect(self.socket,
SIGNAL("error(QAbstractSocket::SocketError)"),
self.serverHasError)
# Update GUI
def updateUi(self, text):
self.browser.append(text)
# Create connection to server
def connectToServer(self):
self.connectButton.setEnabled(False)
self.socket.connectToHost("localhost", PORT)
def issueRequest(self):
self.request = QByteArray()
stream = QDataStream(self.request, QIODevice.WriteOnly)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
stream.writeUInt32(0)
stream.writeQString(self.lineedit.text())
stream.device().seek(0)
stream.writeUInt32(self.request.size() - SIZEOF_UINT32)
self.socket.write(self.request)
self.nextBlockSize = 0
self.request = None
self.lineedit.setText("")
def readFromServer(self):
stream = QDataStream(self.socket)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
while True:
if self.nextBlockSize == 0:
if self.socket.bytesAvailable() < SIZEOF_UINT32:
break
self.nextBlockSize = stream.readUInt32()
if self.socket.bytesAvailable() < self.nextBlockSize:
break
textFromServer = stream.readQString()
self.updateUi(textFromServer)
self.nextBlockSize = 0
def serverHasStopped(self):
self.socket.close()
self.connectButton.setEnabled(True)
def serverHasError(self):
self.updateUi("Error: {}".format(
self.socket.errorString()))
self.socket.close()
self.connectButton.setEnabled(True)
app = QApplication(sys.argv)
form = Form()
form.show()
app.exec_()
要約すると、各クライアント接続がソケットを開き、ソケットはすべてのクライアントソケットのリストに追加されます。次に、クライアントの1人がテキストを送信すると、サーバーがクライアントソケットにループし、Bytesavaibleがあるものを見つけて読み取り、他のクライアントにメッセージを送信します。
他の人がこのアプローチについてどう思うか聞いてみたいと思います。落とし穴、問題など
ありがとう!