Pregunta

Iv'e exportó un modelo en Blender a un archivo .obj.Iv'e logró crear un muy simple clase que carga vértices e índices en matrices.Mi problema es que quiero las coordenadas de textura (vt) y normales (vn) también.Entonces, por ejemplo, necesitaría 4 vértices * 6 caras para que un cubo simple pueda usar textura, pero solo obtengo 8 en mi archivo .obj, y no tengo ni idea de cómo manejar los índices paravt ya que solo puedo tener una matriz / búfer para índices, pero obtengo dos v / vt diferentes en el archivo .obj.

¿Existe algún cargador que solo devuelva matrices o similares para vértices, texturas, normales y una matriz de índices?¿O ejemplos de cómo escribir uno?Hasta ahora solo he encontrado cargadores en motores 3D completos y eso no es lo que quiero.

¿Fue útil?

Solución

4 vértices * 6 caras es más de lo que necesitas.En realidad, no será eficaz.Los vértices exportados que tienes están optimizados con índices.Usando Opengl-es puede apuntar desde dónde obtener vértices (matriz) y luego dibujar vértices usando sus índices en otra matriz.Como resultado, obtiene 8 vértices frente a los posibles 24 vértices, necesita menos memoria para almacenar.Entonces la eficiencia es 16/24 * 100%.Imagina que tendrás un modelo con 1000 vértices.

El índice de vértice significa que en otra matriz con una GPU de compensación adecuada obtendrá un vértice (size_of_vertex (3 flotantes) * índice) y una compensación adecuada para las coordenadas UV (size_of_UVcoord (2 flotantes) * índice)

este código para opengl ES 2.0 pero puede hacerse una idea:

GLES20.glUseProgram(programTextured);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureID);
sqTex.getVertexBuffer().position(sqTex.VERT_OFFSET);
GLES20.glVertexAttribPointer(GLES20.glGetAttribLocation(programTextured, "aPosition") 3,                                    GLES20.GL_FLOAT, false, 5 * 4, sqTex.getVertexBuffer());               GLES20.glEnableVertexAttribArray(GLES20.glGetAttribLocation(programTextured, "aPosition"));

sqTex.getVertexBuffer().position(sqTex.TEXT_OFFSET);
GLES20.glVertexAttribPointer(
                                GLES20.glGetAttribLocation(programTextured, "aTextureCoord"), 2,
                                GLES20.GL_FLOAT, false, 5 * 4, sqTex.getVertexBuffer());
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, 6, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, sqTex.getIndexBuffer());

y sqTEx es una instancia de TexturedSquare:

public class TexturedSquare {

        // private float[] vertices=new float[4];

        float vertices[] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f,0.0f,0.0f, // 0, Top Left  //x,y,z,u,v
                        1.0f, -1.0f, 0.0f,0.0f,1.0f, // 1, Bottom Left
                        1.0f, 1.0f, 0.0f,1.0f,1.0f, // 2, Bottom Right
                        -1.0f, 1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f, // 3, Top Right
        };

        public static int VERT_OFFSET=0;
        public static int TEXT_OFFSET=3;

        short[] indices = { 0, 1, 2, 2, 3, 0 };;

        // Our vertex buffer.
        private FloatBuffer vertexBuffer;

        // Our index buffer.
        private ShortBuffer indexBuffer;

        public TexturedSquare()
        {
                ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
                vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
                vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
                vertexBuffer.put(vertices);
                vertexBuffer.position(0);

                // short is 2 bytes, therefore we multiply the number if
                // vertices with 2.
                ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
                ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
                indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
                indexBuffer.put(indices);
                indexBuffer.position(0);

        }

        FloatBuffer getVertexBuffer(){
                return vertexBuffer;
        }

        ShortBuffer getIndexBuffer(){
                return indexBuffer;
        }



}

Otros consejos

Mire un PCT (o jPCT-AE), es una excelente biblioteca 3D para Java (y / o Android).Admite la carga de 3ds / obj desde el primer momento.

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