Pregunta

Estoy escribiendo recientemente un programa wiimote:

    using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using WiimoteLib;

namespace WiiTester
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Wiimote wm = new Wiimote();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();


            wm.WiimoteChanged += wm_WiimoteChanged;
            wm.WiimoteExtensionChanged += wm_WiimoteExtensionChanged;

            wm.Connect();
            wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
        }

        void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
        {
            WiimoteState ws = args.WiimoteState;

            if (ws.ButtonState.A == true)
            {
                wm.SetRumble(true);
            }
            else
            {
                wm.SetRumble(false);
            }
        }

        void wm_WiimoteExtensionChanged(object sender, WiimoteExtensionChangedEventArgs args)
        {
            if (args.Inserted)
            {
                wm.SetReportType(InputReport.IRExtensionAccel, true);
            }
            else
            {
                wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
            }
        }
    }
}

My Wiimote sigue desconectada y este error sigue funcionando con WM.Connect (); Cronometrado en espera del informe de estado

¿Hay alguna solución?

¿Fue útil?

Solución

Tengo mucha experiencia con esta biblioteca, y es más probable que su problema sea causado porque está llamando a Settrief, este código:

    void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
    {
        WiimoteState ws = args.WiimoteState;

        if (ws.ButtonState.A == true)
        {
            wm.SetRumble(true);
        }
        else
        {
            wm.SetRumble(false);
        }
    }

Llamará a SetRumble constantemente si A está abajo o no, considere usar este código en lugar:

    bool rumbleOn = false;

   void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
    {
      WiimoteState ws = args.WiimoteState;

      bool newRumble = (ws.ButtonState.A == true);

          if (rumbleOn != newRumble) 
      {
            rumbleOn = newRumble;
            wm.SetRumble(rumbleOn);
      }
    }

De esta manera, el método de Rumble Set solo se llama cuando sea necesario y no enviando constantemente los informes de salida al WIIMOTE, lo que hace que el bus Bluetooth se sobrecargue.

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