Pergunta

Eu sou recentemente escrever um wiimote programa:

    using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using WiimoteLib;

namespace WiiTester
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Wiimote wm = new Wiimote();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();


            wm.WiimoteChanged += wm_WiimoteChanged;
            wm.WiimoteExtensionChanged += wm_WiimoteExtensionChanged;

            wm.Connect();
            wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
        }

        void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
        {
            WiimoteState ws = args.WiimoteState;

            if (ws.ButtonState.A == true)
            {
                wm.SetRumble(true);
            }
            else
            {
                wm.SetRumble(false);
            }
        }

        void wm_WiimoteExtensionChanged(object sender, WiimoteExtensionChangedEventArgs args)
        {
            if (args.Inserted)
            {
                wm.SetReportType(InputReport.IRExtensionAccel, true);
            }
            else
            {
                wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
            }
        }
    }
}

Meu wiimote mantém desconectado, e esse erro continua correndo na wm.Ligar();Esgotado o tempo de espera para o relatório de status

Existe uma solução?

Foi útil?

Solução

Eu tenho muita experiência com esta biblioteca, e o seu problema é mais provável de ser causado porque você está chamando SetRumble assim, muitas vezes, este código:

    void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
    {
        WiimoteState ws = args.WiimoteState;

        if (ws.ButtonState.A == true)
        {
            wm.SetRumble(true);
        }
        else
        {
            wm.SetRumble(false);
        }
    }

Vai chamar SetRumble constantemente se Um está desativado ou não, considere usar este código em vez disso:

    bool rumbleOn = false;

   void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
    {
      WiimoteState ws = args.WiimoteState;

      bool newRumble = (ws.ButtonState.A == true);

          if (rumbleOn != newRumble) 
      {
            rumbleOn = newRumble;
            wm.SetRumble(rumbleOn);
      }
    }

Desta forma, o conjunto de rumble método é chamado apenas quando necessário e não constantemente o envio de relatórios de saída para o WiiMote que faz com que o Bluetooth ÔNIBUS para sobrecarga.

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