Pregunta

Tengo problemas para referenciar a otros scripts en mi proyecto Unity de Boo Scripts.Por ejemplo, SendMessage es un monobehavior que creé en otros lugares, haciendo esto:

import UnityEngine

class MissionIcon (SendMessage): 

    def Start ():
        pass

    def Update ():
        pass

lanza un "El nombre EnvíoMessage no denota un tipo válido (no encontrado). añadiendo un

import SendMessage

lanza un "espacio de nombres enviado no encontrado", agregando

import SendMessage from Scripts.GUI.menus

(mi script está bajo activos / scripts / gui / menus) se queja que no es un ensamblaje, y agregando

import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"

dice lo mismo.Entonces ... ¿cómo hago esto?Gracias y lo siento por el total de N00bness de la pregunta

¿Fue útil?

Solución

I think, you have to import script as any other unity asset. Look at http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html

Otros consejos

AFAIK boo can't import script files.
You should import required namespace and add referenced file to booc. Something like:

booc.exe file1.boo file2.boo
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