Importando otros scripts de Boo Script
Pregunta
Tengo problemas para referenciar a otros scripts en mi proyecto Unity de Boo Scripts.Por ejemplo, SendMessage es un monobehavior que creé en otros lugares, haciendo esto:
import UnityEngine
class MissionIcon (SendMessage):
def Start ():
pass
def Update ():
pass
lanza un "El nombre EnvíoMessage no denota un tipo válido (no encontrado). añadiendo un
import SendMessage
lanza un "espacio de nombres enviado no encontrado", agregando
import SendMessage from Scripts.GUI.menus
(mi script está bajo activos / scripts / gui / menus) se queja que no es un ensamblaje, y agregando
import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"
dice lo mismo.Entonces ... ¿cómo hago esto?Gracias y lo siento por el total de N00bness de la pregunta
Solución
I think, you have to import script as any other unity asset. Look at http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html
Otros consejos
AFAIK boo can't import script files.
You should import required namespace and add referenced file to booc.
Something like:
booc.exe file1.boo file2.boo