Pregunta

Mi flujo de trabajo suele va así: creo un símbolo en IDE Flash con campos de texto, contenedores, etc. Luego, selecciono "Exportar para ActionScript" y escribo el nombre de clase (declaración automática de instancias de la etapa, por supuesto, está apagada).

Luego creo un archivo de clase correspondiente en FDT y declaro todos estos campos de texto y otros objetos que están en mi símbolo.Este es un proceso bastante rutinario y aburrido que lleva mucho tiempo.

¿Hay alguna manera de automatizarlo?Tal vez algún complemento para Flash IDE que creará automáticamente un archivo de clase basado en el símbolo exportado para como?

Actualización: Entonces, siguiendo la respuesta Pavel Fljōt proporcionada, escribí mi propio comando para lograr esta tarea.Ahora está disponible en Adobe Exchange aquí: http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensiondetail& ;loc=en_us&extid=3021022

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Solución

Podría usarla jsfl para trabajar con .flaBiblioteca.Puede escribir un script que se ejecuta a través de los elementos de la biblioteca, encuentra a los que se exportan para el archivo .As y crea .As que necesita (si aún no se crea, no sobrescribir su existente, por ejemplo).(Para crear propiedades públicas, usted debe ejecutarse a través de objetos en el escenario de símbolos, tome sus nombres y tipos para crear campos apropiados en su clase).

Vale la pena mencionar el gran marco xjsfl , que realmente puede ayudarlo a escribir más scripts compactos y elegantes.

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