문제

내 워크 플로는 일반적으로 다음과 같습니다. 텍스트 필드, 컨테이너 등이있는 Flash IDE에서 기호를 만듭니다. 그런 다음 "ActionScript 용 내보내기"를 선택하고 ClassName (자동 선언의 자동 선언)에서 유형을 선택합니다....에

그런 다음 FDT에 해당 클래스 파일을 만들고이 모든 텍스트 필드와 내 상징에있는 다른 객체를 선언합니다.이것은 많은 시간이 걸리는 꽤 일상적인 과정입니다.

자동화 방법이 있습니까?어쩌면 Flash IDE 용 일부 플러그인은 자동으로 수출 된 심볼을 기반으로 자동 클래스 파일을 생성합니다.

업데이트 : 이므로 답변 파벨 플 루트 (Pavel Fljæt)를 따라 가면이 작업을 수행하기 위해 내 명령을 썼습니다. http : //www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?vent=extensiondetail& loc=en_us& extid=3021022

도움이 되었습니까?

해결책

Jsfl jsfl 도서관.라이브러리 항목을 통해 실행되는 스크립트를 작성할 수 있으며, 포함 된 파일을 찾아야하며 필요한 파일을 만듭니다 (아직 생성되지 않은 경우, 예를 들어 기존 하나를 덮어 쓸 수없는 경우).(심볼 스테이지에서 개체를 실행 해야하는 공용 속성을 만들려면 클래스의 적절한 필드를 만드는 이름과 유형을 가져 오려면).

훌륭한 프레임 워크를 언급 할 수있는 xjsfl 가 정말로 컴팩트하고 우아한 스크립트를 쓸 수 있습니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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