¿QtQuick 2 apoyo glBindBuffer?
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21-12-2019 - |
Pregunta
parece que no puedo utilizar glBindBuffer, glGenBuffer en el heredado de la clase de QQuickPaintedItem.
Yo ya intente incluir , pero no funciona y yo también trate de usar GLEW en QQuickPaintedItem.Parece Qt sería indefinido esas funciones en QQuickPaintedItem.
Mi versión de Qt es 5.1 msvc-opengl y el sistema funciona en win7 de escritorio.
compilador de error:
fcglpanel.cpp(254): error C3861: 'glBindBuffer': identifier not found
código
class MyQuickGLPanel :public QQuickPaintedItem
{
Q_OBJECT
//-------------------------------------------------------------------------
public:
FCGLPanel(QQuickItem * parent=0);
~FCGLPanel();
virtual void paint(QPainter * painter);
...
}
principal
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<MyQucikGLPanel>("MyQucikGLPanel", 1, 0, "MyPanel");
QQmlApplicationEngine engine(QUrl::fromLocalFile("../qml/main.qml"));
QObject *topLevel = engine.rootObjects().value(0);
QQuickWindow *window = qobject_cast<QQuickWindow *>(topLevel);
return qmlMode(argc, argv);
}
principal.qml
import QtQuick 2.1
import QtQuick.Controls 1.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import QtQuick.Dialogs 1.0
import QtQuick.Window 2.1
import "./MyUI" 1.0 as MyUI
import MyQucikGLPanel 1.0
ApplicationWindow {
id: appwindow
property int zGLPanel : 4;
SplitView {
x: 32
y: 8
anchors.rightMargin: 5
anchors.bottomMargin: 5
anchors.leftMargin: 0
anchors.topMargin: 0
anchors.fill: parent
// [EMBEDDING C++ object]
MyPanel{
id: mylogicPanel
anchors.fill: parent
width: 640
height: 480
z : appwindow.zGLPanel
}
}
}
ACTUALIZACIÓN
Lista de alguna manera para evitar este problema en la Ventana de la plataforma.
Recuperar el punto de entrada de OpenGL a través de
QOpenGLFunctions* oglEntry = window()->openglContext()->funciones();
Personalizar contexto de creación en su QWindow.
Window::Window( QScreen* screen ) : QWindow( screen ){ // Tell Qt we will use OpenGL for this window setSurfaceType( OpenGLSurface ); // Specify the format and create platform-specific surface QSurfaceFormat format; format.setMajorVersion( 4 ); format.setMinorVersion( 3 ); format.setProfile( QSurfaceFormat::CoreProfile ); setFormat( format ); create(); // Create an OpenGL context m_context = new QOpenGLContext; m_context->setFormat( format ); m_context->create(); .... }
REF
Solución
Qt se intenta ajustar un montón de OpenGL funcionalidad en una sola clase que contiene todos los (extended) funciones compartidas entre GL y GL ES 2.0, llamado QGLFunctions
.
En lugar de utilizar GLEW, usted debe considerar QGLFunctions::glBindBuffer (...)
.Si usted llame QGLFunctions::initializeGLFunctions (...)
hace un mucho de la misma cosas como GLEW.
De hecho, usted probablemente va a seguir adelante y heredar esta clase, así que cualquier llamada a glBindBuffer (...)
es manejado automáticamente a través de la herencia de QGLFunctions
.
La siguiente descripción está tomada de la documentación del SDK de Qt QGLFunctions
:
QGLFunctions proporciona un garantizado API que está disponible en todos OpenGL sistemas y se ocupa de la resolución de la función en los sistemas que necesitan.La forma recomendada de uso QGLFunctions es por herencia directa:
class MyGLWidget : public QGLWidget, protected QGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
MyGLWidget(QWidget *parent = 0) : QGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
};
void MyGLWidget::initializeGL()
{
initializeGLFunctions();
}