Поддерживает ли QtQuick 2 glBindBuffer?
-
21-12-2019 - |
Вопрос
кажется, я не могу использовать glBindBuffer, glGenBuffer в унаследованном классе QQuickPaintedItem.
Я уже пытаюсь включить , но это не работает, и я также пытаюсь использовать GLEW в QQuickPaintedItem.Похоже, что Qt отменит определение этих функций в QQuickPaintedItem.
Моя версия Qt — 5.1 msvc-opengl, и система работает на рабочем столе Win7.
сообщение компилятора:
fcglpanel.cpp(254): error C3861: 'glBindBuffer': identifier not found
какой-то код
class MyQuickGLPanel :public QQuickPaintedItem
{
Q_OBJECT
//-------------------------------------------------------------------------
public:
FCGLPanel(QQuickItem * parent=0);
~FCGLPanel();
virtual void paint(QPainter * painter);
...
}
основной
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<MyQucikGLPanel>("MyQucikGLPanel", 1, 0, "MyPanel");
QQmlApplicationEngine engine(QUrl::fromLocalFile("../qml/main.qml"));
QObject *topLevel = engine.rootObjects().value(0);
QQuickWindow *window = qobject_cast<QQuickWindow *>(topLevel);
return qmlMode(argc, argv);
}
main.qml
import QtQuick 2.1
import QtQuick.Controls 1.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import QtQuick.Dialogs 1.0
import QtQuick.Window 2.1
import "./MyUI" 1.0 as MyUI
import MyQucikGLPanel 1.0
ApplicationWindow {
id: appwindow
property int zGLPanel : 4;
SplitView {
x: 32
y: 8
anchors.rightMargin: 5
anchors.bottomMargin: 5
anchors.leftMargin: 0
anchors.topMargin: 0
anchors.fill: parent
// [EMBEDDING C++ object]
MyPanel{
id: mylogicPanel
anchors.fill: parent
width: 640
height: 480
z : appwindow.zGLPanel
}
}
}
ОБНОВЛЯТЬ
Перечислите способ избежать этой проблемы на платформе Windows.
Получите точку входа OpenGL через
QOpenGLFunctions* oglEntry = window()->openglContext()->functions();
Используйте создание индивидуального контекста в вашем QWindow.
Window::Window( QScreen* screen ) : QWindow( screen ){ // Tell Qt we will use OpenGL for this window setSurfaceType( OpenGLSurface ); // Specify the format and create platform-specific surface QSurfaceFormat format; format.setMajorVersion( 4 ); format.setMinorVersion( 3 ); format.setProfile( QSurfaceFormat::CoreProfile ); setFormat( format ); create(); // Create an OpenGL context m_context = new QOpenGLContext; m_context->setFormat( format ); m_context->create(); .... }
ССЫЛКА
Решение
Qt пытается объединить множество функций OpenGL в один класс, который содержит все (расширенные) общие функции между GL и GL ES 2.0, называемые QGLFunctions
.
Вместо использования GLEW вам следует рассмотреть возможность QGLFunctions::glBindBuffer (...)
.Если вы позвоните QGLFunctions::initializeGLFunctions (...)
это делает много того же, что и GLEW.
Фактически, вы, вероятно, могли бы унаследовать этот класс, чтобы любой вызов glBindBuffer (...)
автоматически обрабатывается посредством наследования QGLFunctions
.
Следующее описание взято из документации Qt SDK для QGLFunctions
:
QGLФункции обеспечивает гарантированный API, который доступен во всех системах OpenGL и обеспечивает разрешение функций в системах, которые в этом нуждаются.Рекомендуемый способ использования QGLFunctions — прямое наследование:
class MyGLWidget : public QGLWidget, protected QGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
MyGLWidget(QWidget *parent = 0) : QGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
};
void MyGLWidget::initializeGL()
{
initializeGLFunctions();
}