Pregunta

El problema principal está en LinearGradientBrush. Se llena triángulo en rojo sólido. ¿Qué pasa? He probado casi el mismo código con formas 2D. Funcionó a la perfección.

<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="215" Width="336">
<Grid Height="146" Width="232">
    <Viewport3D Name="myViewPort" ClipToBounds="False">
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera x:Name="myCamera"
                               Position="10,10,10" 
                               UpDirection="0,1,0" 
                               LookDirection="-10,-10,-10"
                               FieldOfView="10"/>

        </Viewport3D.Camera>
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <GeometryModel3D>
                    <GeometryModel3D.Geometry>
                        <MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1" />
                    </GeometryModel3D.Geometry>
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial>
                            <DiffuseMaterial.Brush>
                                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                                    <GradientStop Color="Black" Offset="0"></GradientStop>
                                    <GradientStop Color="Red" Offset="0.6"></GradientStop>
                                </LinearGradientBrush>
                            </DiffuseMaterial.Brush>
                        </DiffuseMaterial>
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>

            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <AmbientLight></AmbientLight>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D>

</Grid>

¿Fue útil?

Solución

Es necesario añadir TextureCoordinates a su geometría:

<GeometryModel3D.Geometry>
    <MeshGeometry3D 
        Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" 
        TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1"
        TriangleIndices="0,2,1" 
    />
</GeometryModel3D.Geometry>

Una vez hecho esto, el material se proyectará en las coordenadas de textura apropiada, y verá sus negro-> gradientes de color rojo. En este momento, las coordenadas de textura son todos por defecto a un punto que está en la parte "roja" de la pendiente.

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