problème WPF 3D GradientBrush
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16-09-2019 - |
Question
Le principal problème est LinearGradientBrush. Il remplit en triangle rouge. Qu'est-ce qui ne va pas? J'ai essayé presque le même code avec des formes 2d. Il a parfaitement fonctionné.
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="215" Width="336">
<Grid Height="146" Width="232">
<Viewport3D Name="myViewPort" ClipToBounds="False">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="myCamera"
Position="10,10,10"
UpDirection="0,1,0"
LookDirection="-10,-10,-10"
FieldOfView="10"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<GradientStop Color="Black" Offset="0"></GradientStop>
<GradientStop Color="Red" Offset="0.6"></GradientStop>
</LinearGradientBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight></AmbientLight>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>
La solution
Vous devez ajouter à votre TextureCoordinates Géométrie:
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0"
TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1"
TriangleIndices="0,2,1"
/>
</GeometryModel3D.Geometry>
Une fois que vous faites cela, le matériel sera à la carte les coordonnées de texture appropriée, et vous verrez vos black-> gradients rouges. En ce moment, les coordonnées de texture sont tous à un défaillants point est dans la partie « rouge » du gradient.
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