Saturar rápido y cambiar dos medias palabras en asm ARM
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18-09-2019 - |
Pregunta
Tengo dos firmaron valores de 16 bits en una palabra de 32 bits, y necesito cambiar ellas derecha (división) de valor constante (que puede ser de 1 a 6) y saturar a byte (0..0xFF) .
Por ejemplo,
- 0x FFE1 00AA con cambio = 5 debe convertirse 0x 0000 0005 ;
- 0 x 2345 1234 debe convertirse en 0x 00FF 0091
Estoy tratando de saturar los valores al mismo tiempo, algo como esto pseudo-código:
AND RT, R0, 0x80008000; - mask high bits to get negatives
ORR RT, RT, LSR #1
ORR RT, RT, LSR #2
ORR RT, RT, LSR #4
ORR RT, RT, LSR #8; - now its expanded signs in each halfword
MVN RT, RT
AND R0, RT; now negative values are zero
; here something to saturate high overflow and shift after
pero el código que se ve es muy feo y lento. :) La mejor (más rápido) que tengo ahora es la saturación por separado de cada medio, de esta manera:
MOV RT, R0, LSL #16
MOVS RT, RT, ASR #16+5
MOVMI RT, #0
CMP RT, RT, #256
MOVCS RT, #255
MOVS R0, R0, ASR #16+5
MOVMI R0, #0
CMP R0, R0, #256
MOVCS R0, #255
ORR R0, RT, R0, LSL #16
Pero es de 10 ciclos. :( ¿Puede ser más rápido?
p.s .: Más tarde se encontró USAT16 instrucciones para esto, pero es sólo para ARMv6. Y necesito código para trabajar en ARMv5TE y ARMv4.
Editar ahora vuelvo a escribir mi primer código:
ANDS RT, 0x10000, R0 << 1; // 0x10000 is in register. Sign (HI) moves to C flag, Sign (LO) is masked
SUBNE RT, RT, 1; // Mask LO with 0xFFFF if it's negative
SUBCS RT, RT, 0x10000; // Mask HI with 0xFFFF if it's negative
BIC R0, R0, RT; // Negatives are 0 now. The mask can be used as XOR too
TST R0, 0xE0000000; // check HI overflow
ORRNE R0, R0, 0x1FE00000 // set HI to 0xFF (shifted) if so
TST R0, 0x0000E000 // check LO overflow
ORRNE R0, R0, 0x00001FE0 // set LO to 0xFF if so
AND R0, 0x00FF00FF, R0 >> 5; // 0x00FF00FF is in register
pero no es bella.
Solución 2
Fue una buena idea usar una verificación para establecer banderas de dos operaciones. Pero no puedo hacerlo por segunda parte. Puedo hacer algo más :) Aquí está la variante universal a utilizar con cualquier cambio de 1 a 6:
;prepare:
MOV RMask, ((0xFF00 << shift) & 0xFF00) << 16; Mask overflow bits
MOV R_0xFF00FF, 0xFF;
ORR R_0xFF00FF, 0xFF000000;
;...
; innerloop:
;....
TST R0, RMask, R0 << 16; Set flags for LO half
ORRNE R0, R0, 0xFF << shift; It is overflow. First try positive
BICMI R0, R0, 0xFF << shift; Fix it if negative. LO half is ready
TST R0, RMask, R0; Set flags for HI half. Can TST R0, R0, #Mask also
ORRNE R0, R0, 0xFF << (shift+16)
BICNE R0, R0, 0xFF << (shift+16)
AND R0, R_0xFF00FF, R0 >> shift; Shift and mask
Por lo que es ahora 7 ciclos. :)
¿Puede ser mejor?
Editar se parece a desbordamientos son bastante raro, así que es una buena idea añadir algo como esto:
TST R0, 0xE000E000
BEQ no_saturation_needed
... ; saturation ops here
Otros consejos
Lo que tienes es casi tan bueno como vas a hacer por el problema como se indica. Si usted está haciendo esto para una gran cantidad de datos en un bucle estrecho, y puede permitirse unos pocos registros para mantener las máscaras, que puede ser capaz de ahorrar un ciclo o dos, pero no va a ser una gran mejora. No sólo no es un gran apoyo para este tipo de "pequeña vector" operación de saturación en ARM antes de la arquitectura V6.
Básicamente, a no ser que este es el único cuello de botella en su programa, es el momento de poner esta distancia y pasar al siguiente punto de acceso.