¿Es posible acceder a los valores de los parámetros de plantilla no Tipo de clase de plantilla especializada?
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18-09-2019 - |
Pregunta
Es posible acceder a los valores de los parámetros de plantilla no Tipo de clase de plantilla especializada?
Si tengo clase de plantilla con la especialización:
template <int major, int minor> struct A {
void f() { cout << major << endl; }
}
template <> struct A<4,0> {
void f() { cout << ??? << endl; }
}
Sé que el caso anterior es fácil de codificar los valores 4 y 0 en lugar de utilizar variables, pero lo que tengo una clase más grande que estoy especializada y me gustaría ser capaz de acceder a los valores.
¿Es posible en A <4,0> para acceder a los valores major
y minor
(4) y 0? O tengo que asignarlos a instancias de plantilla como constantes:
template <> struct A<4,0> {
static const int major = 4;
static const int minor = 0;
...
}
Solución
Este tipo de problema puede ser resuelto por tener un conjunto separado de estructuras "rasgos".
// A default Traits class has no information
template<class T> struct Traits
{
};
// A convenient way to get the Traits of the type of a given value without
// having to explicitly write out the type
template<typename T> Traits<T> GetTraits(const T&)
{
return Traits<T>();
}
template <int major, int minor> struct A
{
void f()
{
cout << major << endl;
}
};
// Specialisation of the traits for any A<int, int>
template<int N1, int N2> struct Traits<A<N1, N2> >
{
enum { major = N1, minor = N2 };
};
template <> struct A<4,0>
{
void f()
{
cout << GetTraits(*this).major << endl;
}
};
Otros consejos
En realidad, no una respuesta a su pregunta, pero usted podría enumerarlos, a saber:
enum{
specialisationMajor=4,
specialisationMinor=0
};
template <> struct A<specialisationMajor,specialisationMinor> {
static const int major = specialisationMajor;
static const int minor = specialisationMinor;
...
}
No es realmente una respuesta a su pregunta, pero por debajo de la idea me ayudó una vez:
#include <iostream>
template <int major, int minor, int= major, int= minor> struct A {
void f() { std::cout << major << '\n'; }
};
template <int major, int minor> struct A<major, minor, 4, 0> {
void f() { std::cout << major << ':' << minor << '\n'; }
};
int main()
{
A<3, 3>().f();
A<4, 0>().f();
}
No, usted no tiene acceso a los parámetros de plantilla no tipo especializado. Pero aquí es una manera de no repetirse en la ejecución de f
:
template <int major, int minor>
struct f_impl
{
void f() { cout << major << endl; }
};
template <int major, int minor>
struct A : public f_impl<major, minor>
{};
template <> struct A<4,0> : public f_impl<4,0>
{};
En este ejemplo, uno no gana todo demasiado, ya que se necesita para escribir el 4,0
dos veces (--así se podía escribirlo así por segunda vez en el cout
en su OP). Pero empieza a pagar si usted tiene más funciones utilizando los parámetros de plantilla.