Pregunta

Mi procesador que se utiliza para representar la geometría con la vieja materia de función fija usando glBegin / glEnd. Después de la conexión que utilice matrices de vértice a través de glVertexPointer et. al., mis sombreadores Cg dejó de ir. Si acabo de hacer vinculante una textura regular, que trabaja muy bien, por lo que la matriz de datos es sólida. También si uso el viejo sistema glBegin / glEnd, los sombreadores Cg funcionan bien. ¿Hay alguna consideración que me falta específica de buffers de vértices?

¿Fue útil?

Solución

presentación de datos de vértice (Comienza / fin, regulares + DrawArrays VertexPointer, VBO + DrawArrays) se supone que es completamente ortogonal a los shaders (siempre y cuando proporcione los datos). Lo que no está realmente falta nada (sobre todo si se trabaja con VBO).

Su problema es probable que en alguna parte que usted no menciona.

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