Pregunta

He estado tratando de encontrar algunos recursos del vector y Quaternion bien presentados y explicados recientemente para poner al día mis habilidades en 3D, y han estado teniendo algunos problemas.

La mayor parte de los recursos que he encontrado tienden saltar sobre la razón de alto nivel que se realiza una operación en particular es útil, y se sumerge directamente en la jerga y las pruebas que tiende a perder mi atención con bastante rapidez.

he encontrado que explica mejor tiene muy buenas explicaciones de varios temas de matemáticas, sin embargo no tiene nada para vectores o cuaterniones.

¿Alguien sabe de cualquier nivel alto de vectores y / o tutoriales Quaternion?

¿Fue útil?

Solución

3D Matemáticas Primer para Gráficos y desarrollo del juego . No es un tutorial en línea gratis, pero dudo seriamente que podría encontrar algún tutorial en línea que cubre 3D matemáticas con tal detalle sin dejar de ser muy accesible y amigable para los principiantes. Tiene la mejor cobertura de los cuaterniones que me he encontrado, y también presenta todas las fórmulas matemáticas con una interpretación geométrica para que sepa cómo se relacionan con los gráficos por ordenador.

Aparte de eso, aquí hay un bien básico Vector Matemáticas Tutorial . Para Cuaterniones está el artículo de Wikipedia y algunos otros recursos que usted podría encontrar en Google, pero todos ellos parecen demasiado breve o vinculadas a una determinada tecnología. Una vez más, acaba de comprar ese libro (o alternativamente éste cuales cubiertas más temas, pero gasta menos tiempo en los fundamentos).

Otros consejos

No sé sobre thingys Quaternionssnsns - pero aquí hay un sitio muy bueno vectorial:

http://chortle.ccsu.edu/VectorLessons/vectorIndex.html

Mis gráficos informáticos puestos a su profesor se desliza sobre este. esto debe abarcar lo que cabe esperar en los vectores y los cuaterniones.

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