Pergunta

Eu tenho tentado encontrar alguns recursos bem apresentados e explicados recentemente de vetor e quaternion para aprimorar minhas habilidades em 3D e tenho tido alguns problemas.

A maioria dos recursos que encontrei tendem a pular sobre o motivo de alto nível que executar uma operação específica é útil, e mergulha diretamente em jargão e provas que tendem a perder minha atenção rapidamente.

Eu encontrei isso melhor explicado Tem realmente boas explicações de vários tópicos de matemática, no entanto, não tem nada para vetores ou quaternions.

Alguém conhece algum vetor de alto nível e/ou tutoriais de quaternion?

Foi útil?

Solução

Pegue Primer de matemática 3D para o desenvolvimento de gráficos e jogos. Não é um tutorial on-line gratuito, mas duvido seriamente que você possa encontrar qualquer tutorial on-line que cubra a matemática em 3D com tantos detalhes enquanto ainda é muito acessível e para iniciantes. Ele tem a melhor cobertura de quaternions que eu já encontrei e também apresenta todas as fórmulas matemáticas com uma interpretação geométrica para que você saiba como elas se relacionam com a computação de computadores.

Fora isso, aqui está um bom básico Tutorial de matemática do vetor. Para quaternions, existe o Artigo da Wikipedia E alguns outros recursos que você encontrou no Google, mas todos parecem muito breves ou ligados a uma determinada tecnologia. Novamente, basta comprar esse livro (ou alternativamente Este que abrange mais tópicos, mas passa menos tempo no básico).

Outras dicas

Não sei sobre quaternionsnsnsns Thingys - mas aqui está um site de vetor realmente bom:

http://chortle.ccsu.edu/vectorlessons/vectorindex.html

Meu professor de computação gráfica publica dele desliza sobre isso. Isso deve cobrir o que você deseja em vetores e quaternions.

Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow
scroll top