Pregunta

Tengo una aplicación para iPhone que es un cliente para una aplicación de servidor existente.

Estoy usando el siguiente código para conectarme, y este código funcionaba bien. Hoy comencé a trabajar en el proyecto, y algo extraño está sucediendo.

Cuando hago clic en " Conectar " NSHost tarda unos 30-45 segundos en resolverse y conectarse al host. Una vez que se establece la conexión, las velocidades de transferencia de datos son normales y rápidas.

¡Tengo el software cliente original (aplicación de PC) conectado al mismo servidor, y la conexión se maneja de inmediato!

Quizás alguien pueda arrojar algo de luz sobre el tema ...

-(IBAction)tryConnection{
    [self showLogoffButtons];
    iPhone_PNPAppDelegate *mainDelegate = (iPhone_PNPAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
    settings=mainDelegate.settings; 
    [activityindicator startAnimating];
    sendState=0;

    NSHost* host;

    //30-45 second pause happens here (since I am using an IP Address)
    host = [NSHost hostWithAddress:settings.masterLocation];
    //NSHost returns (eventually) with the correct connection.

    if (!host)  {
        host = [NSHost hostWithName:settings.masterLocation];
    }
    if( host ) {
        [NSStream getStreamsToHost:host port:[settings.masterPort intValue] inputStream:&iStream outputStream:&oStream] ;
        if( nil != iStream && nil != oStream ) {
            [iStream retain];
            [oStream retain];
            [iStream setDelegate:self];
            [oStream setDelegate:self];
            [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [iStream open];
            [oStream open]; 
        }else{
            [self resetConnectionAndScreen];
            self.navigationItem.prompt=@"Connection Error! Please check connection settings.";
        }

    }else{
        [self resetConnectionAndScreen];
        self.navigationItem.prompt=@"Connection Error! Please check connection settings.";
    }
}

// Ahora también estoy recibiendo estas advertencias. ** .. wth ?! :)

  • advertencia: no '+ hostWithAddress:' método encontrado
  • advertencia: (Mensajes sin una firma de método coincidente
  • advertencia: no '+ hostWithName:' método encontrado
  • advertencia: 'NSStream' puede no responder a '+ getStreamsToHost: puerto: inputStream: outputStream:'
¿Fue útil?

Solución

He actualizado mi código a la siguiente, que ha resuelto mi problema.

-(IBAction)tryConnection{   
    CFReadStreamRef readStream = NULL;
    CFWriteStreamRef writeStream = NULL;
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)settings.masterLocation, [settings.masterPort intValue], &readStream, &writeStream);
    if (readStream && writeStream) {
        CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);
        CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);

        iStream = (NSInputStream *)readStream;
        [iStream retain];
        [iStream setDelegate:self];
        [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [iStream open];

        oStream = (NSOutputStream *)writeStream;
        [oStream retain];
        [oStream setDelegate:self];
        [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [oStream open];     
    }
    if (readStream) CFRelease(readStream);
    if (writeStream) CFRelease(writeStream);
}

Otros consejos

Esta es otra forma de conexión en red mediante cfsockets

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