Domanda

Ho un'app per iPhone che è un client per un'applicazione server esistente.

Sto usando il seguente codice per connettermi e questo codice funzionava bene. Oggi ho iniziato a lavorare al progetto e sta accadendo qualcosa di strano.

Quando faccio clic su " Connetti " NSHost impiega circa 30-45 secondi per risolvere e connettersi all'host. Una volta stabilita la connessione, le velocità di trasferimento dei dati sono normali e veloci.

Ho il software client originale (Applicazione PC) che si collega allo stesso server e la connessione viene gestita immediatamente !!

Forse qualcuno può far luce sull'argomento ...

-(IBAction)tryConnection{
    [self showLogoffButtons];
    iPhone_PNPAppDelegate *mainDelegate = (iPhone_PNPAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
    settings=mainDelegate.settings; 
    [activityindicator startAnimating];
    sendState=0;

    NSHost* host;

    //30-45 second pause happens here (since I am using an IP Address)
    host = [NSHost hostWithAddress:settings.masterLocation];
    //NSHost returns (eventually) with the correct connection.

    if (!host)  {
        host = [NSHost hostWithName:settings.masterLocation];
    }
    if( host ) {
        [NSStream getStreamsToHost:host port:[settings.masterPort intValue] inputStream:&iStream outputStream:&oStream] ;
        if( nil != iStream && nil != oStream ) {
            [iStream retain];
            [oStream retain];
            [iStream setDelegate:self];
            [oStream setDelegate:self];
            [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [iStream open];
            [oStream open]; 
        }else{
            [self resetConnectionAndScreen];
            self.navigationItem.prompt=@"Connection Error! Please check connection settings.";
        }

    }else{
        [self resetConnectionAndScreen];
        self.navigationItem.prompt=@"Connection Error! Please check connection settings.";
    }
}

// Adesso sto anche ricevendo questi avvisi. ** .. wth ?! :)

  • avviso: nessun metodo '+ hostWithAddress:' trovato
  • avvertenza: (Messaggi senza firma del metodo corrispondente
  • avviso: nessun metodo '+ hostWithName:' trovato
  • avviso: "NSStream" potrebbe non rispondere a "+ getStreamsToHost: port: inputStream: outputStream:"
È stato utile?

Soluzione

Ho aggiornato il mio codice al seguente, che ha risolto il mio problema.

-(IBAction)tryConnection{   
    CFReadStreamRef readStream = NULL;
    CFWriteStreamRef writeStream = NULL;
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)settings.masterLocation, [settings.masterPort intValue], &readStream, &writeStream);
    if (readStream && writeStream) {
        CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);
        CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);

        iStream = (NSInputStream *)readStream;
        [iStream retain];
        [iStream setDelegate:self];
        [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [iStream open];

        oStream = (NSOutputStream *)writeStream;
        [oStream retain];
        [oStream setDelegate:self];
        [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [oStream open];     
    }
    if (readStream) CFRelease(readStream);
    if (writeStream) CFRelease(writeStream);
}

Altri suggerimenti

ecco un altro modo di fare rete usando cfsocket

http://randomsnippetsofusefulstuff.blogspot.com/

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