Pregunta

Quiero simular fuego usando SPH partículas. Entiendo el concepto detrás de SPH, pero no entiendo todavía cómo modelar el fuego como un fluido.

  • ¿Tengo que añadir alguna propiedad temperatura a mis partículas de la que puede derivarse hay color?
  • ¿Tengo que tomar las partículas de aire que rodean en cuenta para crear un efecto de flotabilidad?
  • ¿Dónde las partículas obtienen su calor de? ¿Tengo que añadir un emisor de calor durante un cierto espacio que crea partículas calientes para que la temperatura se difunde a las otras partículas con el tiempo?
  • ¿Hay algunos tutoriales que describen mi problema?
¿Fue útil?

Solución

  • Sí, usted tiene que tener una propiedad temperatura. Realmente no es el fuego si la temperatura no está involucrado. Y una vez que la temperatura es fácil de conseguir luminosidad y color. (Es probable que no tenga que preocuparse por la transferencia de calor por radiación, al menos no para un primer esfuerzo.)
  • Si controla la presión y la gravedad derecha, surgirá la flotabilidad (ejem) de forma natural.
  • Puede comenzar con un elemento de calentamiento fijo y un gas inerte, a continuación, cuando esté listo se puede introducir de combustión como una ecuación diferencial: la velocidad de generación de energía es una función de la temperatura, la presión de combustible y oxígeno presión.
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