Question

Je veux simuler le feu en utilisant SPH particules. Je comprends le concept SPH mais ne comprends pas encore comment modéliser le feu comme un fluide.

  • Dois-je ajouter une propriété de température à mes particules dont je peux tirer il couleur?
  • Dois-je prendre les particules d'air autour de compte pour créer un effet de flottabilité?
  • D'où les particules tirent leur chaleur? Dois-je ajouter un émetteur de chaleur sur un espace qui crée des particules chaudes pour que la température diffuse ensuite aux autres particules au fil du temps?
  • Y at-il des tutoriels qui décrivent mon problème?
Était-ce utile?

La solution

  • Oui, vous devrez avoir une propriété de température. Il est vraiment pas le feu si la température ne participe pas. Et une fois que vous avez la température, il est facile d'obtenir la luminosité et la couleur. (Vous n'avez probablement pas à vous soucier de transfert de chaleur par rayonnement, au moins pour un premier effort.)
  • Si vous gérez droit de la pression et de la gravité, la flottabilité se posera (ahem) naturellement.
  • Vous pouvez commencer par un élément chauffant fixe et un gaz inerte, puis lorsque vous êtes prêt, vous pouvez introduire la combustion comme une équation différentielle: le taux de production d'énergie est fonction de la température, la pression du carburant et de l'oxygène pression.
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