Pregunta

Me estoy quedando en un problema de puntero muy frustrante. anteriormente he publicado aquí: TOUGH: Tratar con punteros profundamente anidados en C ++

Sin embargo, puesto que consiguió excesivamente largo y está demasiado cargado, así que elegí volver a publicar con más detalles.

Aquí está mi archivo de cabecera que define mis tipos:

#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <iostream>

#define USE_3D_GEOM
//#define USE_2D GEOM

#define DEBUG

#ifdef USE_3D_GEOM
 #define DIMENSIONS 3
#elif USE_2D_GEOM
 #define DIMENSIONS 2
#else
 #define DIMENSIONS 1
#endif

#ifndef _COMMON_H
#define _COMMON_H

template<class T>
inline T from_string(const std::string& s)
{
     std::istringstream stream (s);
     T t;
     stream >> t;
     return t;
};

template <class T>
inline std::string to_string (const T& t)
{
std::stringstream ss;
ss << t;
return ss.str();
}

enum e_ensemble_kind 
{
  MICROCANONICAL,
  CANONICAL,
  NVT,
  GRAND_CANONICAL,
  NPT,
  NVE
};

enum e_potential_kind 
{
  HARD_SPHERE,
  SQUARE_WELL,
  LENNARD_JONES
};

enum e_file_types
{
  MC_SIMPLE,
  NAMD,
  GROMACS,
  CHARMM
};

#ifdef USE_3D_GEOM
typedef struct s_coordinates t_coordinates;
#endif

#ifdef USE_2D_GEOM
typedef struct s_coordinates t_coordinates;
#endif

typedef struct s_particle t_particle;

typedef struct s_bond t_bond;

typedef struct s_angle t_angle;


typedef struct s_dihedral t_dihedral;

typedef struct s_molecule t_molecule;

typedef struct s_lj_param t_lj_param;

typedef struct s_bond_param t_bond_param;

typedef struct s_angle_param t_angle_param;

typedef struct s_dih_param t_dih_param;

typedef struct s_lookup_tab t_lookup_tab;

#ifdef USE_3D_GEOM
struct s_coordinates
{
  double x;
  double y;
  double z;

  s_coordinates& operator+(const s_coordinates &to_add)
  {
    x += to_add.x;
    y += to_add.y;
    z += to_add.z;
    return *this;
  }
  s_coordinates& operator-(const s_coordinates &to_subtract)
  {
    x -= to_subtract.x;
    y -= to_subtract.y;
    z -= to_subtract.z;
    return *this;
  }
  s_coordinates& operator=(const s_coordinates &to_assign)
  {
    x = to_assign.x;
    y = to_assign.y;
    z = to_assign.z;
    return *this;
  }
  bool operator==(const s_coordinates &to_assign)
  {

    return x == to_assign.x && y == to_assign.y && z == to_assign.z;
  }
};
#endif

#ifdef USE_2D_GEOM
struct s_coordinates
{
  double x;
  double y;

  s_coordinates& operator+(const s_coordinates &to_add)
  {
    x += to_add.x;
    y += to_add.y;
    return *this;
  }
  s_coordinates& operator-(const s_coordinates &to_subtract)
  {
    x -= to_subtract.x;
    y -= to_subtract.y;
    return *this;
  }
  s_coordinates& operator=(const s_coordinates &to_assign)
  {
    x = to_assign.x;
    y = to_assign.y;
    return *this;
  }
  bool operator==(const s_coordinates &to_assign)
  {

    return x == to_assign.x && y == to_assign.y;
  }
};
#endif

typedef struct s_particle
{
  t_coordinates position;
  double charge;
  double mass;
  std::string name;
  std::vector<t_lj_param>::iterator my_particle_kind_iter;

  s_particle& operator=(const s_particle &to_assign)
  {
    position = to_assign.position;
    charge = to_assign.charge;
    mass = to_assign.mass;
    name = to_assign.name;
    my_particle_kind_iter = to_assign.my_particle_kind_iter;
    return *this;
  }
} t_particle;

struct s_bond
{
  t_particle * particle_1;
  t_particle * particle_2;
  std::vector<t_bond_param>::iterator my_bond_kind_iter;

  s_bond& operator=(const s_bond &to_assign)
  {
    particle_1 = to_assign.particle_1;
    particle_2 = to_assign.particle_2;
    my_bond_kind_iter = to_assign.my_bond_kind_iter;
    return *this;
  }
};

struct s_angle
{
  t_particle * particle_1;
  t_particle * particle_2;
  t_particle * particle_3;
  std::vector<t_angle_param>::iterator my_angle_kind_iter;

  s_angle& operator=(const s_angle &to_assign)
  {
    particle_1 = to_assign.particle_1;
    particle_2 = to_assign.particle_2;
    particle_3 = to_assign.particle_3;
    my_angle_kind_iter = to_assign.my_angle_kind_iter;
    return *this;
  }
};


struct s_dihedral
{
  t_particle * particle_1;
  t_particle * particle_2;
  t_particle * particle_3;
  t_particle * particle_4;
  std::vector<t_dih_param>::iterator my_dih_kind_iter;

  s_dihedral& operator=(const s_dihedral &to_assign)
  {
    particle_1 = to_assign.particle_1;
    particle_2 = to_assign.particle_2;
    particle_3 = to_assign.particle_3;
    particle_4 = to_assign.particle_4;
    my_dih_kind_iter = to_assign.my_dih_kind_iter;
    return *this;
  }
};

struct s_molecule
{
  std::string res_name;
  std::vector<t_particle> my_particles;
  std::vector<t_bond> my_bonds;
  std::vector<t_angle> my_angles;
  std::vector<t_dihedral> my_dihedrals;

  s_molecule& operator=(const s_molecule &to_assign)
  {
    res_name = to_assign.res_name;
    my_particles = to_assign.my_particles;
    my_bonds = to_assign.my_bonds;
    my_angles = to_assign.my_angles;
    my_dihedrals = to_assign.my_dihedrals;
    return *this;
  }
};

struct s_lj_param
{
  double epsilon;
  double sigma;
  std::string atom_kind_name;
};

struct s_bond_param
{
  std::string atom_1;
  std::string atom_2;
  double bond_coeff;
  double default_length;
};

struct s_angle_param
{
  std::string atom_1;
  std::string atom_2; 
  std::string atom_3;
  double angle_coeff;
  double default_angle;
};

struct s_dih_param
{
  std::string atom_1;
  std::string atom_2; 
  std::string atom_3; 
  std::string atom_4;  
  std::vector<double> dih_coeff;
  std::vector<unsigned int> n;
  std::vector<double> delta;
};

struct s_lookup_tab {
  std::string name;
  int code;
};

#endif /*_COMMON_H*/

Y aquí es un llamado que hago a añadir un var de tipo t_molecule (véase más arriba cabecera para la definición de t_molecule) a una serie de moléculas.

    void Molecule_Manager_Main::add_molecule(const t_molecule new_molecule)
{
    std::cout << "TYPE :" << new_molecule.res_name << std::endl; 
    std::cout << "3: BOND PARTICLE 1 : "
      << new_molecule.my_bonds[new_molecule.my_bonds.size()-1].particle_1->name
          << std::endl;  
    std::cout << "3: BOND PARTICLE 2 : "
    << new_molecule.my_bonds[new_molecule.my_bonds.size()-1].particle_2->name
          << std::endl; 
    std::cout << "3: BOND ITER CONST : "
    << new_molecule.my_bonds[new_molecule.my_bonds.size()-1].my_bond_kind_iter->bond_coeff
          << " "
    << new_molecule.my_bonds[new_molecule.my_bonds.size()-1].my_bond_kind_iter->default_length
          << std::endl;
    my_molecules.push_back(new_molecule);
    std::cout << "99: INDEX : " << my_molecules.size()-1 << std::endl;
    std::cout << "TYPE :" << my_molecules[my_molecules.size()-1].res_name << std::endl; 
    std::cout << "4: BOND PARTICLE 1 : "
          << my_molecules[my_molecules.size()-1].my_bonds[my_molecules[my_molecules.size()-1].my_bonds.size()-1].particle_1->name
          << std::endl;  
    std::cout << "4: BOND PARTICLE 2 : "
    << my_molecules[my_molecules.size()-1].my_bonds[my_molecules[my_molecules.size()-1].my_bonds.size()-1].particle_2->name
          << std::endl; 
    std::cout << "4: BOND ITER CONST : "
    << my_molecules[my_molecules.size()-1].my_bonds[my_molecules[my_molecules.size()-1].my_bonds.size()-1].my_bond_kind_iter->bond_coeff
          << " "
    << my_molecules[my_molecules.size()-1].my_bonds[my_molecules[my_molecules.size()-1].my_bonds.size()-1].my_bond_kind_iter->default_length
          << std::endl;
  add_performed = true;
}

Esto funciona perfectamente ... las impresiones de cuerda resname, y la información sobre el último bono en las impresiones de los bonos del vector. Luego, una vez que he añadido todas mis moléculas. Yo llamo a esto:

t_molecule * Molecule_Manager_Main::get_molecule(unsigned int index)
{
    std::cout << "TYPE :" << my_molecules[index].res_name << std::endl; 
    std::cout << "5: BOND PARTICLE 1 : "
      << my_molecules[index].my_bonds[my_molecules[index].my_bonds.size()-1].particle_1->name
          << std::endl;  
    std::cout << "5: BOND PARTICLE 2 : "
    << my_molecules[index].my_bonds[my_molecules[index].my_bonds.size()-1].particle_2->name
          << std::endl; 
    std::cout << "5: BOND ITER CONST : "
    << my_molecules[index].my_bonds[my_molecules[index].my_bonds.size()-1].my_bond_kind_iter->bond_coeff
          << " "
    << my_molecules[index].my_bonds[my_molecules[index].my_bonds.size()-1].my_bond_kind_iter->default_length
          << std::endl;
  return &(my_molecules[index]);
} 

Este segfaults en la línea de bonos.

Me puede decir de los índices imprimo en el paso de añadir que no estoy sobrescribir las moléculas que estoy empujando sobre el vector (el tamaño está creciendo) ..

En otras palabras, lo que parece estar sucediendo es: Leer sub-vector (obras) -> agregar más elementos en el vector de padres -> Volver a leer el sub-vector (SEG faltas)

Estas funciones son el único medio para moléculas VARs que se añade al vector, y moléculas vars solamente se añaden una vez y no modificado póstumamente en mi prueba actual.

¿Alguna idea ???? Gracias de antemano !!

¿Fue útil?

Solución

Sólo la lectura que se accede a una llamada varaible my_bond_kind_iter. Después de agregar algunos más elementos en el vector parental, se cambiará el tamaño. Esto significa (asumiendo que usted no tiene contenedores C ++ 0x rvalue-aware) que el vector niño también se copiará, invalidando todos los punteros y las referencias existentes en ella. Así que cuando se intenta acceder a este viejo iterador que es ahora completamente inválida, hola fallo de segmentación. Esto, por supuesto, también sucede si se añade más en el vector niño.

iteradores vectoriales no son seguros, no puede mantenerlos alrededor y acceder a ellos más tarde, porque los vectores que cambian de tamaño medio de memoria en movimiento, y esto ocurre en el capricho de la aplicación.

Otros consejos

En los diferentes objetos se almacenan los iteradores de acceso a los elementos de algunos vectores. Estos iteradores ser invalidada cuando se modifica el vector subyacente, por ejemplo mediante la adición de nuevos elementos. Dereferencing un iterador de este tipo es un comportamiento indefinido.

Es probable que modificar los vectores para la que se han almacenado los iteradores cuando se agrega nuevas moléculas y el uso de estos iteradores posteriormente conduce a la violaciones de segmento.

¿sería, yo fuertemente refactorizar el código.

La mayoría de las veces cuando llego a un problema como el suyo (y se pone muy raro) que refactorizar el código hasta que vea claramente el problema. Aquí, hay demasiada repeticiones que claramente se pueden evitar. Utilice typedefs, referencias, consts a repeticiones evitar.

Refactoring le permite reorganizar su código y el pensamiento, simplificar, hacer problemas evidentes. Tómese el tiempo para hacer esto y se encuentra el origen del problema.

Esto puede estar fuera de este código.

(alrededor de refactorización, recomiendo leer esto: http://sourcemaking.com/refactoring )

Voy a recomendar para evitar operador subíndice (p. Ej. My_molecules [índice]), mientras que la escritura de código trace (pero no restrictiva de código de traza), prefieren al () función miembro.

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