Pregunta

Estoy utilizando IMG_Load () para la carga de archivos PNG, pero simplemente no funciona. loadedImage = IMG_Load (filename.c_str ()); después de esta frase, loadedImage sigue siendo NULL, no ocurrió el error. PS: Estoy utilizando VS C ++ 2008, archivo PNG se encuentra en la carpeta de desarrollarse. Aquí está mi código: (Es exactamente lo Lazy Foo similares)

//The headers
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include <string>

#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )

//Screen attributes
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;

//The surfaces
SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;

SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
    //The image that's loaded
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;

    //The optimized image that will be used
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

    //Load the image using SDL_image
 loadedImage = IMG_Load(filename.c_str());

    //If the image loaded
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //Create an optimized image
  //cout<<"Flag";
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );

        //Free the old image
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }

    //Return the optimized image
    return optimizedImage;
}

void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
    //Rectangle to hold the offsets
    SDL_Rect offset;

    //Get offsets
    offset.x = x;
    offset.y = y;

    //Blit the surface
    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}

bool init()
{
    //Initialize all SDL subsystems
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
    {
        return false;
    }

    //Set up the screen
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );

    //If there was an error in setting up the screen
    if( screen == NULL )
    {
        return false;
    }

    //Set the window caption
    SDL_WM_SetCaption( "PNG test", NULL );

    //If everything initialized fine
    return true;
}

void clean_up()
{
    //Free the surface
    SDL_FreeSurface( image );

    //Quit SDL
    SDL_Quit();
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    //Initialize
    if( init() == false )
    {
        return 1;
    }

    //Load the image
    image = load_image( "look.png" );

    //If there was a problem in loading the image
    if( image == NULL )
    {
        return 5;
    }

    //Apply the surface to the screen
    apply_surface( 0, 0, image, screen );

    //Update the screen
    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;
    }

    //Wait 2 seconds
    SDL_Delay( 2000 );

    //Free the surface and quit SDL
    clean_up();


    return 0;
}

El retorno de salida 5.

¿Fue útil?

Solución

mi mal. Puedo copiar SDL_image.dll a exe Floder. También debería copiar zlib1.dll y libpng12-0.dll En realidad, toda la DLL es necesario, porque si no hay tales DLL, el programa no se dará por cualquier error del sistema, lo cual es confuso.

Otros consejos

Si descarga libpng desde la página web, encontrará un archivo llamado libpng12.dll. Copiar ese archivo en system32 no funciona, porque en realidad SDL_image busca un archivo llamado "libpng12-0.dll". He descubierto que después de haber aplicado el método IMG_GetError () en mi código. El mensaje de error dice muy claramente ...

Así que lo que hace es copiar libpng12.dll a System32 y cambie su nombre a libpng12-0.dll! Y todo funciona muy bien.

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