Вопрос
Я использую img_load (), чтобы загрузить PNG-файл, но он просто не работает. loadedImage = img_load (filename.c_str ()); После этого предложения LoadedImage все еще NULL, не произошла ошибка. PS: Я использую VS C ++ 2008, файл PNG находится в папке «Разработка». Вот мой код: (это именно то, что ленивый фу)
//The headers
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include <string>
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
//Screen attributes
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
//The surfaces
SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
//The image that's loaded
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
//The optimized image that will be used
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
//Load the image using SDL_image
loadedImage = IMG_Load(filename.c_str());
//If the image loaded
if( loadedImage != NULL )
{
//Create an optimized image
//cout<<"Flag";
optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
//Free the old image
SDL_FreeSurface( loadedImage );
}
//Return the optimized image
return optimizedImage;
}
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
//Rectangle to hold the offsets
SDL_Rect offset;
//Get offsets
offset.x = x;
offset.y = y;
//Blit the surface
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}
bool init()
{
//Initialize all SDL subsystems
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
{
return false;
}
//Set up the screen
screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
//If there was an error in setting up the screen
if( screen == NULL )
{
return false;
}
//Set the window caption
SDL_WM_SetCaption( "PNG test", NULL );
//If everything initialized fine
return true;
}
void clean_up()
{
//Free the surface
SDL_FreeSurface( image );
//Quit SDL
SDL_Quit();
}
int main( int argc, char* args[] )
{
//Initialize
if( init() == false )
{
return 1;
}
//Load the image
image = load_image( "look.png" );
//If there was a problem in loading the image
if( image == NULL )
{
return 5;
}
//Apply the surface to the screen
apply_surface( 0, 0, image, screen );
//Update the screen
if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
{
return 1;
}
//Wait 2 seconds
SDL_Delay( 2000 );
//Free the surface and quit SDL
clean_up();
return 0;
}
Выходная версия 5.
Решение
моя вина. Я просто копирую sdl_image.dll к exe floder. Я также должен скопировать zlib1.dll и libpng12-0.dll на самом деле, все dll необходима, потому что если не такая dll, программа не даст никакой строгивой строки, которая запутана.
Другие советы
Если вы загружаете libpng с сайта, вы найдете файл под названием libpng12.dll. Копирование этого файла в System32 не работает, потому что SDL_Image на самом деле ищет файл под названием «libpng12-0.dll». Я обнаружил, что после внедрения метода img_geteRor () в моем коде. Сообщение об ошибке говорит о нем очень четко ...
Так что вы делаете, это копировать libpng12.dll в system32 и переименовать его на libpng12-0.dll! И все работает просто хорошо.