Recalcular normal sobre objeto poli editable
Pregunta
Estoy trabajando en un exportador, pero el problema que estoy atascado en el cálculo es normal.
He estado leyendo muchos post sobre esto, y parece que la función "getnormal" no funciona como se pretende. (Esta es la creación de resultados erróneos para mi exportador).
Así que necesito para volver a calcular de forma manual.
La pregunta es - ¿Cómo se hace esto? la parte que calcula la normalidad ahora se ve así:
Si proporciona una función, por favor, tenga en cuenta por debajo de este código, me gustaría no volver a escribir todo.
gracias de antemano.
for i = 1 to num_faces do
(
face = getFace Obj i
v1 = (MeshArrays[2].count + 1)
v2 = (MeshArrays[2].count + 2)
v3 = (MeshArrays[2].count + 3)
append MeshArrays[1] [v1,v2,v3]
v1 = coordsys world getvert Obj face.x
v2 = coordsys world getvert Obj face.y
v3 = coordsys world getvert Obj face.z
append MeshArrays[2] v1
append MeshArrays[2] v2
append MeshArrays[2] v3
v1 = (coordsys local getnormal Obj face.x) -- * theInvTM
v2 = (coordsys local getnormal Obj face.y) --* theInvTM
v3 = (coordsys local getnormal Obj face.z) --* theInvTM
append MeshArrays[4] v1
append MeshArrays[4] v2
append MeshArrays[4] v3
if Obj.numtverts != 0 then
(
tvface = getTVFace Obj i
v1 = getTVert Obj tvface.x
v2 = getTVert Obj tvface.y
v3 = getTVert Obj tvface.z
append MeshArrays[3] v1
append MeshArrays[3] v2
append MeshArrays[3] v3
)
)
Solución
resuelto mediante la sustitución de las líneas apropiadas con el código siguiente:
--get the object's transformation
myTransform = Obj.transform
-- get the normal * transformation - translation
v1 = (coordsys local getnormal Obj face.x)* myTransform - (myTransform.translationpart)
v2 = (coordsys local getnormal Obj face.y)* myTransform - (myTransform.translationpart)
v3 = (coordsys local getnormal Obj face.z) * myTransform - (myTransform.translationpart)
--normalize them / and write normal to a new variable
v11 = normalize v1
v22 = normalize v2
v33 = normalize v3
--append to array
append MeshArrays[4] v11
append MeshArrays[4] v22
append MeshArrays[4] v33
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