編集可能なポリオブジェクトで正常を再計算します
質問
私は輸出業者に取り組んでいますが、私が立ち往生している問題は通常の計算です。
私はこれに関する多くの投稿を読んでいますが、「getnormal」関数は意図したように機能しないようです。 (これは私の輸出業者にとって間違った結果を生み出すものです)。
だから私はそれを手動で再計算する必要があります。
問題は、どうすればいいですか?通常を計算する部分は、次のようになりました。
関数を提供する場合は、以下のこのコードに留意してください。すべてを書き直さないでください。
前もって感謝します。
for i = 1 to num_faces do
(
face = getFace Obj i
v1 = (MeshArrays[2].count + 1)
v2 = (MeshArrays[2].count + 2)
v3 = (MeshArrays[2].count + 3)
append MeshArrays[1] [v1,v2,v3]
v1 = coordsys world getvert Obj face.x
v2 = coordsys world getvert Obj face.y
v3 = coordsys world getvert Obj face.z
append MeshArrays[2] v1
append MeshArrays[2] v2
append MeshArrays[2] v3
v1 = (coordsys local getnormal Obj face.x) -- * theInvTM
v2 = (coordsys local getnormal Obj face.y) --* theInvTM
v3 = (coordsys local getnormal Obj face.z) --* theInvTM
append MeshArrays[4] v1
append MeshArrays[4] v2
append MeshArrays[4] v3
if Obj.numtverts != 0 then
(
tvface = getTVFace Obj i
v1 = getTVert Obj tvface.x
v2 = getTVert Obj tvface.y
v3 = getTVert Obj tvface.z
append MeshArrays[3] v1
append MeshArrays[3] v2
append MeshArrays[3] v3
)
)
解決
適切な行を次のコードに置き換えて解決しました。
--get the object's transformation
myTransform = Obj.transform
-- get the normal * transformation - translation
v1 = (coordsys local getnormal Obj face.x)* myTransform - (myTransform.translationpart)
v2 = (coordsys local getnormal Obj face.y)* myTransform - (myTransform.translationpart)
v3 = (coordsys local getnormal Obj face.z) * myTransform - (myTransform.translationpart)
--normalize them / and write normal to a new variable
v11 = normalize v1
v22 = normalize v2
v33 = normalize v3
--append to array
append MeshArrays[4] v11
append MeshArrays[4] v22
append MeshArrays[4] v33
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