Question

Je vais avoir des problèmes avec le dessin en OpenGL et je dois voir exactement quelles valeurs sont placées dans la mémoire tampon de profondeur. Quelqu'un peut-il me dire comment récupérer ces valeurs? Merci Chris

Était-ce utile?

La solution

glReadPixels avec format = GL_DEPTH_COMPONENT, par exemple:

float depth;
glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth);

Est-ce obtenir la profondeur de pixel (0, 0).

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