Question

Maintenant, je travaille avec cocos2d et je conçois pour ajouter un contrôleur de navigation à mon application cocos2d, donc j'ajoute navigationcontroller à mon application lorsque je clique dessus, ne transmettez pas le contact ou l'événement à cocos2d

maintenant je suis essayer de remplacer UINavigationController par ajouter un nouveau nom de classe est NavigationController et hériter de UINavigationController

dans init i appelle [super init]; toutes les choses semblent être ok

mais quand j'essaie d'ajouter

- (BOOL)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"Im overriding touch");
    return YES;

}



- (BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"Im overriding touchMove");
    return YES;
}

n'appelle pas

Était-ce utile?

La solution

Pourquoi appelez-vous les méthodes ccTouchesBegan: withEvent: et ccTouchesMoved: withEvent: au lieu des noms d'origine? Il n'est pas nécessaire de changer le nom des méthodes lorsque vous sous-classez UINavigationController; au lieu de cela, vous devriez conserver les mêmes noms et appeler super dessus, le cas échéant. Par exemple:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"I'm overriding touch");
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"I'm overriding move");
    [super touchesMoved:touches withEvent:event];
}
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