Question

J'utilise TexturePacker. J'emballé mes textures et j'ai ce fichier:

  • sample.png
  • sample.tps
  • sample.xml
  • sample.java

Ces ressources sont assets/gfx/sample. Je me suis connecté au projet sample.java.
J'ai ce code:

Textures.java

public class Textures {

private ITexture mSpritesheetTexture;
private TexturePackTextureRegionLibrary mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;
private TextureRegion faceTextureRegion;
private TexturePack spritesheetTexturePack;

public Textures(final BaseGameActivity activity, final Engine engine) {
    try {
        BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
        this.spritesheetTexturePack = new TexturePackLoader(activity, "sample/").loadFromAsset(activity, "faces.xml");
        this.mSpritesheetTexture = spritesheetTexturePack.getTexture();
        this.mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary = spritesheetTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
        this.faceTextureRegion = this.mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary.get(faces.FACES_ID);

        engine.getTextureManager().loadTexture(this.mSpritesheetTexture);
    } catch (final TexturePackParseException e) {
        Log.e("Error", String.valueOf(e));
    }
}

public TextureRegion getT(){
    return faceTextureRegion;
}

}

Main.java

...
Textures textures;
...
@Override
public void onLoadResources() {
    textures = new Textures(this, getEngine());
}

Définir sprite et je reçois une erreur sur cette ligne:

final Sprite spriteS = new Sprite(50, 50, textures.getT());  

E/AndroidRuntime(391): Caused by: java.lang.NullPointerException
E/AndroidRuntime(391): at com.web.scene.AboutScene.<init>(AboutScene.java:24)

Quelle est mon erreur?

Était-ce utile?

La solution

Je suppose que le problème est que vous essayez d'initialiser le Sprite spriteS avant onLoadResources() est exécutée.

Quelque chose comme cela peut vous aider à:

Textures textures;
Sprite spriteS;
...
@Override
public void onLoadResources() {
    textures = new Textures(this, getEngine());
    spriteS = new Sprite(50, 50, textures.getT());  
}

Vous pouvez également déplacer le sprite d'initialisation à la méthode où la scène est créée.

P.S. Il est le code exemple. Il ne vise pas à fournir un style propre ou bien.

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