Domanda

Uso TexturePacker. Ho imballato le mie trame e ho questo file:

  • sample.png
  • sample.tps
  • sample.xml
  • sample.java

Queste risorse sono assets/gfx/sample. Mi sono connesso al progetto sample.java.
Ho questo codice:

Textures.java

public class Textures {

private ITexture mSpritesheetTexture;
private TexturePackTextureRegionLibrary mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;
private TextureRegion faceTextureRegion;
private TexturePack spritesheetTexturePack;

public Textures(final BaseGameActivity activity, final Engine engine) {
    try {
        BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
        this.spritesheetTexturePack = new TexturePackLoader(activity, "sample/").loadFromAsset(activity, "faces.xml");
        this.mSpritesheetTexture = spritesheetTexturePack.getTexture();
        this.mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary = spritesheetTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
        this.faceTextureRegion = this.mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary.get(faces.FACES_ID);

        engine.getTextureManager().loadTexture(this.mSpritesheetTexture);
    } catch (final TexturePackParseException e) {
        Log.e("Error", String.valueOf(e));
    }
}

public TextureRegion getT(){
    return faceTextureRegion;
}

}

Main.java

...
Textures textures;
...
@Override
public void onLoadResources() {
    textures = new Textures(this, getEngine());
}

Define Sprite e io ottengo un errore su questa riga:

final Sprite spriteS = new Sprite(50, 50, textures.getT());  

E/AndroidRuntime(391): Caused by: java.lang.NullPointerException
E/AndroidRuntime(391): at com.web.scene.AboutScene.<init>(AboutScene.java:24)

Qual è il mio errore?

È stato utile?

Soluzione

Presumo che il problema sia che tu provi a inizializzare il Sprite spriteS prima onLoadResources() è eseguito.

Qualcosa del genere può aiutarti:

Textures textures;
Sprite spriteS;
...
@Override
public void onLoadResources() {
    textures = new Textures(this, getEngine());
    spriteS = new Sprite(50, 50, textures.getT());  
}

Potresti anche spostare Sprite Init sul metodo in cui viene creata la scena.

PS È solo un codice di esempio. Non ha lo scopo di fornire uno stile pulito o buono.

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