Les avantages de l'utilisation d'un bouffeur Z par rapport aux pixels de priorité en fonction de la profondeur
Question
C'est un peu plus une question académique. En effet, je me prépare pour un examen et j'essaie juste de vraiment comprendre ce concept.
Permettez-moi d'expliquer quelque peu le contexte. Le problème à portée de main cache des objets (ou plus spécifiquement des polygones) les uns sur les autres lors du dessin à l'écran. Un calcul doit être fait pour décider lequel est tiré en dernier et donc à la pointe.
Dans une conférence, j'étais à l'autre jour, mon professeur a déclaré que la priorisation des pixels en termes de valeur de profondeur était inefficace par calcul. Il nous a ensuite donné une courte explication des bouffons Z et comment ils testent les valeurs de profondeur des pixels et les comparent avec les valeurs de profondeur des pixels dans un tampon. En quoi est-ce différent de «prioriser les pixels en termes de profondeur».
Merci!
Pas de solution correcte