Question

Ce problème a commencé à se produire lorsque j'ai sous-classé CCSPrite (entité) pour recevoir l'entrée tactile. Lorsque je m'éloigne de la scène principale en poussant à un autre, je fais en sorte que toutes les entités retirent leur délégation du cctouchdispatcher partagé (c'est-à-dire OneXit ()). Puis réactiver lorsque la scène principale revient (onenterTransistionfinished ()).

La moitié des fois, cela fonctionne bien. Cependant, les autres fois, cela se produit:

cocos2d: deallocing <CCScheduler: 0x2323a0>

Que je trouve plutôt étrange. Est-il même plausible que les délégués tactiles soient la cause du problème? Ou est-ce peut-être lié à la mémoire?

Pas de solution correcte

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