Domanda

Questo problema ha iniziato ad accadere quando ho sottoclassato CCSPrite (entità) per ricevere l'input del tocco. Quando vado via dalla scena principale spingendo verso un'altra, faccio rimuovere tutte le entità dalla loro delega dal ccTouchdispatcher condiviso (cioè Onexit ()). E poi riattiva quando la scena principale ritorna (onenterTransistionfinished ()).

La metà delle volte funziona bene. Tuttavia, le altre volte questo accade:

cocos2d: deallocing <CCScheduler: 0x2323a0>

Che trovo piuttosto strano. È persino plausibile che i delegati touch siano la causa del problema? O è forse legato alla memoria?

Nessuna soluzione corretta

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