Problème avec SDL_DisplayFormatAlpha (c ++)
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19-08-2019 - |
Question
Comme je l'ai indiqué dans cette question , J'utilise SDL pour un petit jeu que je développe. Maintenant, j'ai des problèmes avec SDL_DisplayFormatAlpha. J'essaie de créer une surface avec un canal alpha à partir d'une image PNG. Cela fonctionnait auparavant, mais maintenant que j'ai procédé à une légère refactorisation, quelque chose s'est cassé. Je l'ai réduit à ce constructeur:
Surface::Surface( tfilename file ) {
// initialize the surface data member to the image indicated by filename
SDL_Surface *tempSurface;
tempSurface = IMG_Load( file.c_str() );
if ( !tempSurface ) {
surface = NULL;
exit(1);
}
else {
surface = SDL_DisplayFormatAlpha( tempSurface );
//surface = tempSurface;
}
SDL_FreeSurface( tempSurface );
}
Cela compile parfaitement, mais lorsque je l’exécute, je reçois une erreur de segmentation. L'erreur signalée par gdb:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. [Switching to Thread 0xb79c16c0 (LWP 8089)] 0xb7e8b9a3 in SDL_DisplayFormatAlpha () from /usr/lib/libSDL-1.2.so.0
La trace de la pile est la suivante:
#0 0xb7e8b9a3 in SDL_DisplayFormatAlpha () from /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 #1 0x0804987e in Surface (this=0x804d060, file=@0xbfb20760) at Surface.cpp:16 #2 0x0804a159 in Image (this=0x804d038, x=0, y=0, file=@0xbfb207a0) at Image.cpp:16 #3 0x0804a3de in Object (this=0x804d028, imageFile=@0xbfb207dc) at Object.cpp:4 #4 0x080491cb in Application (this=0xbfb20810) at Application.cpp:8 #5 0x08048e0d in main () at main.cpp:5
Si je commente surface = SDL_DisplayFormatAlpha (tempSurface);
et SDL_FreeSurface (tempSurface);
et décommenter surface = tempSurface;
comme suit:
Surface::Surface( tfilename file ) {
// initialize the surface data member to the image indicated by filename
SDL_Surface *tempSurface;
tempSurface = IMG_Load( file.c_str() );
if ( !tempSurface ) {
surface = NULL;
exit(1);
}
else {
//surface = SDL_DisplayFormatAlpha( tempSurface );
surface = tempSurface;
}
//SDL_FreeSurface( tempSurface );
}
Ensuite, cela semble bien fonctionner. Quelqu'un peut-il me dire ce qui se passe? En fait, la transparence semble fonctionner également lorsque je commente SDL_DisplayFormatAlpha. Cette fonction est-elle uniquement destinée à être utilisée avec des images qui ne possèdent pas déjà de canal alpha?
La solution
IMG_Load doit gérer les PNG transparents automatiquement, à la fin de vos notes de publication. Quelle est l'exception / erreur réelle générée? Votre trace de pile ne montre pas cela.
Autres conseils
Si vous lisez le lien ici (fonction associée):
" Vous devez appeler SDL_Init avant d'utiliser la fonction SDL_DisplayFormat. Sinon, votre programme plantera avec une violation d'accès. "
Cela pourrait-il être votre problème?