Проблема с SDL_DisplayFormatAlpha (c ++)
-
19-08-2019 - |
Вопрос
Как я уже говорил в этом вопросе Я использую SDL для небольшой игры, которую разрабатываю. Теперь у меня проблемы с SDL_DisplayFormatAlpha. Я пытаюсь создать поверхность с альфа-каналом из изображения в формате PNG. Раньше это работало, но теперь, когда я сделал небольшой рефакторинг, что-то сломалось. Я сузил его до этого конструктора:
Surface::Surface( tfilename file ) {
// initialize the surface data member to the image indicated by filename
SDL_Surface *tempSurface;
tempSurface = IMG_Load( file.c_str() );
if ( !tempSurface ) {
surface = NULL;
exit(1);
}
else {
surface = SDL_DisplayFormatAlpha( tempSurface );
//surface = tempSurface;
}
SDL_FreeSurface( tempSurface );
}
Это компилируется просто отлично, но когда я запускаю его, я получаю ошибку сегментации. Об ошибке сообщил gdb:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. [Switching to Thread 0xb79c16c0 (LWP 8089)] 0xb7e8b9a3 in SDL_DisplayFormatAlpha () from /usr/lib/libSDL-1.2.so.0
Трассировка стека выглядит следующим образом:
#0 0xb7e8b9a3 in SDL_DisplayFormatAlpha () from /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 #1 0x0804987e in Surface (this=0x804d060, file=@0xbfb20760) at Surface.cpp:16 #2 0x0804a159 in Image (this=0x804d038, x=0, y=0, file=@0xbfb207a0) at Image.cpp:16 #3 0x0804a3de in Object (this=0x804d028, imageFile=@0xbfb207dc) at Object.cpp:4 #4 0x080491cb in Application (this=0xbfb20810) at Application.cpp:8 #5 0x08048e0d in main () at main.cpp:5
Если я закомментирую surface = SDL_DisplayFormatAlpha( tempSurface );
и SDL_FreeSurface( tempSurface );
и раскомментирую surface = tempSurface;
, примерно так:
Surface::Surface( tfilename file ) {
// initialize the surface data member to the image indicated by filename
SDL_Surface *tempSurface;
tempSurface = IMG_Load( file.c_str() );
if ( !tempSurface ) {
surface = NULL;
exit(1);
}
else {
//surface = SDL_DisplayFormatAlpha( tempSurface );
surface = tempSurface;
}
//SDL_FreeSurface( tempSurface );
}
Тогда, похоже, все работает отлично. Кто-нибудь может сказать мне, что происходит? На самом деле, прозрачность тоже работает, когда я закомментирую SDL_DisplayFormatAlpha. Эта функция предназначена только для изображений, у которых еще нет альфа-канала?
Решение
IMG_Load должен обрабатывать прозрачные PNG автоматически, как отмечает ваш пост. Что является действительным исключением / ошибкой? Ваша трассировка стека не показывает это.
Другие советы
Если вы прочитали ссылку здесь (связанная функция):
& "Вы должны вызвать SDL_Init перед использованием функции SDL_DisplayFormat. Если вы этого не сделаете, ваша программа потерпит крах с нарушением прав доступа. & Quot;
Может ли это быть вашей проблемой?