Question

Têtes commencent à mal. Je pense que je laissai tomber dans ce trop vite ... Peut-être que quelqu'un pourrait me aider à visualiser la façon dont ces (hors OpenGL ES) Bibliothèques de dessin de haut niveau se emboîtent - ou moi de certains documents de haut niveau. Par exemple je vois « contexte » et « vue » utilisés de façon interchangeable dans certains cas, mais une vue a un (seul?) Contexte alors qu'un contexte ne dispose pas d'une vue?!?

Rien de trop juste besoin d'aide pour élaborer la visualisation de leurs différences et leurs limites (quand utiliser un par rapport à l'autre).

Était-ce utile?

La solution

Voici un document avec un graphique montrant la relation entre ces technologies, et un des contextes explination:

Il est sous la vue d'ensemble « Guide de programmation de base image » si les sauts de lien à nouveau.

http://developer.apple.com/mac/library/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_concepts/ci_concepts.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001185-CH202-TPXREF101

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