Question

J'ai du mal à référencer d'autres scripts dans mon projet Unity des scripts BOO.Par exemple, SendMessage est un monobéhavior que j'ai créé ailleurs, ce faisant:

import UnityEngine

class MissionIcon (SendMessage): 

    def Start ():
        pass

    def Update ():
        pass

jette un "Le nom SendMessage ne désigne pas de type valide (non trouvé). Ajout d'un

import SendMessage

jette un "espace de noms sendmessage non trouvé", ajout

import SendMessage from Scripts.GUI.menus

(mon script est sous atouts / scripts / gui / menus) se plaint que ce n'est pas un assemblage et ajoute

import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"

dit la même chose.Alors .. Comment puis-je faire ça?Merci et désolé pour le Total N00BNESS DE LA QUESTION

Était-ce utile?

La solution

I think, you have to import script as any other unity asset. Look at http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html

Autres conseils

AFAIK boo can't import script files.
You should import required namespace and add referenced file to booc. Something like:

booc.exe file1.boo file2.boo
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