Question

Je l'ai écrit un programme C ++, je veux savoir comment calculer le temps nécessaire pour l'exécution, donc je ne vais pas dépasser le temps limite.

#include<iostream>

using namespace std;

int main ()
{
    int st[10000],d[10000],p[10000],n,k,km,r,t,ym[10000];
    k=0;
    km=0;
    r=0;
    scanf("%d",&t);
    for(int y=0;y<t;y++)
    {
    scanf("%d",&n);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
            cin>>st[i] >>d[i] >>p[i];
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
            for(int j=i+1;j<n;j++)
            {
                    if((d[i]+st[i])<=st[j])
                    {
                              k=p[i]+p[j];
                    }
                    if(k>km)
                    km=k;
            }
        if(km>r)
        r=km;
    }
    ym[y]=r;
}
    for( int i=0;i<t;i++)
    {
         cout<<ym[i]<<endl;
    }


    //system("pause");
    return 0;
}     

est mon programme et je veux que ce soit dans le délai de 3 sec !! comment faire ? ouais désolé, je voulais dire le temps d'exécution !!

Était-ce utile?

La solution

Si vous avez Cygwin installé, à partir de son shell bash, exécutez votre exécutable, par exemple MyProgram, en utilisant l'utilitaire time, comme suit:

/usr/bin/time ./MyProgram

rapportera combien de temps l'exécution de votre programme a - la sortie ressemblerait à quelque chose comme ce qui suit:

real    0m0.792s
user    0m0.046s
sys     0m0.218s

Vous pouvez également modifier manuellement votre programme C pour instrument à l'aide de la fonction de bibliothèque clock(), comme suit:

#include <time.h>
int main(void) {
    clock_t tStart = clock();
    /* Do your stuff here */
    printf("Time taken: %.2fs\n", (double)(clock() - tStart)/CLOCKS_PER_SEC);
    return 0;
}

Autres conseils

Avec C ++ 11 pour mesurer le temps d'exécution d'un morceau de code, on peut utiliser la fonction maintenant ():

auto start = chrono::steady_clock::now();

//  Insert the code that will be timed

auto end = chrono::steady_clock::now();

// Store the time difference between start and end
auto diff = end - start;

Si vous voulez imprimer la différence de temps entre le début et la fin dans le code ci-dessus, vous pouvez utiliser:

cout << chrono::duration <double, milli> (diff).count() << " ms" << endl;

Si vous préférez utiliser nanosecondes, vous utiliserez:

cout << chrono::duration <double, nano> (diff).count() << " ns" << endl;

La valeur de la variable diff peut également être tronquée à une valeur entière, par exemple, si vous voulez que le résultat est exprimé:

diff_sec = chrono::duration_cast<chrono::nanoseconds>(diff);
cout << diff_sec.count() << endl;

Pour plus d'informations cliquez sur

VUE D'ENSEMBLE

Je l'ai écrit d'un simple bidouille sémantique pour cela en utilisant @AshutoshMehraresponse. Vous code ressemble vraiment cette façon lisible!

MACRO

#include <time.h>

#ifndef SYSOUT_F
#define SYSOUT_F(f, ...)      _RPT1( 0, f, __VA_ARGS__ ) // For Visual studio
#endif

#ifndef speedtest__             
#define speedtest__(data)   for (long blockTime = NULL; (blockTime == NULL ? (blockTime = clock()) != NULL : false); SYSOUT_F(data "%.9fs", (double) (clock() - blockTime) / CLOCKS_PER_SEC))
#endif

USAGES

speedtest__("Block Speed: ")
{
    // The code goes here
}

SORTIE

Block Speed: 0.127000000s

Note: la question était à l'origine du temps de compilation, mais plus tard, il est apparu que l'OP signifiait vraiment temps d'exécution. Mais peut-être cette réponse sera toujours utile pour quelqu'un.

Pour Visual Studio: aller à Tools / Options / Projects and Solutions / VC++ Project Settings et définir l'option Build Timing à 'yes'. Après que le temps de chaque construction sera affiché dans la fenêtre de sortie.

Cela ressemble à l'algorithme de Dijstra. Dans tous les cas, le temps nécessaire pour exécuter dépendra de N. Si cela prend plus de 3 secondes il n'y a aucune façon que je peux voir de l'accélérer, comme tous les calculs qu'il fait besoin d'être fait.

En fonction de ce problème que vous essayez de résoudre, il pourrait y avoir un algorithme plus rapide.

Je l'ai utilisé la technique dit plus haut, encore je trouve que le temps donné dans le code: blocs IDE était plus ou moins similaire au résultat obtained- (peut-être il sera différent peu micro secondes) ..

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