Вопрос

Я написал программу на c ++, я хочу знать, как рассчитать время, необходимое для выполнения, чтобы я не превысил лимит времени.

#include<iostream>

using namespace std;

int main ()
{
    int st[10000],d[10000],p[10000],n,k,km,r,t,ym[10000];
    k=0;
    km=0;
    r=0;
    scanf("%d",&t);
    for(int y=0;y<t;y++)
    {
    scanf("%d",&n);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
            cin>>st[i] >>d[i] >>p[i];
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
            for(int j=i+1;j<n;j++)
            {
                    if((d[i]+st[i])<=st[j])
                    {
                              k=p[i]+p[j];
                    }
                    if(k>km)
                    km=k;
            }
        if(km>r)
        r=km;
    }
    ym[y]=r;
}
    for( int i=0;i<t;i++)
    {
         cout<<ym[i]<<endl;
    }


    //system("pause");
    return 0;
}     

это моя программа, и я хочу, чтобы она была выполнена в течение 3 секунд !!как это сделать ?да , извините , я имел в виду время исполнения !!

Это было полезно?

Решение

Если у вас установлен cygwin, из его оболочки bash запустите исполняемый файл, скажем MyProgram, используя time полезность, вот так:

/usr/bin/time ./MyProgram

Это сообщит, сколько времени заняло выполнение вашей программы - результат будет выглядеть примерно следующим образом:

real    0m0.792s
user    0m0.046s
sys     0m0.218s

Вы также можете вручную модифицировать свою программу на C, чтобы использовать ее с помощью clock() библиотечная функция, например, так:

#include <time.h>
int main(void) {
    clock_t tStart = clock();
    /* Do your stuff here */
    printf("Time taken: %.2fs\n", (double)(clock() - tStart)/CLOCKS_PER_SEC);
    return 0;
}

Другие советы

В C ++ 11 для измерения времени выполнения фрагмента кода мы можем использовать функцию now():

auto start = chrono::steady_clock::now();

//  Insert the code that will be timed

auto end = chrono::steady_clock::now();

// Store the time difference between start and end
auto diff = end - start;

Если вы хотите напечатать разницу во времени между началом и концом в приведенном выше коде, вы могли бы использовать:

cout << chrono::duration <double, milli> (diff).count() << " ms" << endl;

Если вы предпочитаете использовать наносекунды, вы будете использовать:

cout << chrono::duration <double, nano> (diff).count() << " ns" << endl;

Значение переменной diff также может быть усечено до целого значения, например, если вы хотите, чтобы результат был выражен как:

diff_sec = chrono::duration_cast<chrono::nanoseconds>(diff);
cout << diff_sec.count() << endl;

Для получения дополнительной информации нажмите здесь

Обзор

Я написал простой семантический хак для этого, используя @AshutoshMehraответ.Таким образом, ваш код выглядит действительно читабельным!

МАКРОС

#include <time.h>

#ifndef SYSOUT_F
#define SYSOUT_F(f, ...)      _RPT1( 0, f, __VA_ARGS__ ) // For Visual studio
#endif

#ifndef speedtest__             
#define speedtest__(data)   for (long blockTime = NULL; (blockTime == NULL ? (blockTime = clock()) != NULL : false); SYSOUT_F(data "%.9fs", (double) (clock() - blockTime) / CLOCKS_PER_SEC))
#endif

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

speedtest__("Block Speed: ")
{
    // The code goes here
}

ВЫХОДНОЙ СИГНАЛ

Block Speed: 0.127000000s

Примечание:первоначально вопрос был о времени компиляции, но позже выяснилось, что OP действительно означал время выполнения.Но, возможно, этот ответ все еще будет кому-то полезен.

Для Visual Studio:перейти к Tools / Options / Projects and Solutions / VC++ Project Settings и установить Build Timing возможность 'yes'.После этого время каждой сборки будет отображаться в окне вывода.

Это похоже на алгоритм Дейстры.В любом случае, время, затраченное на запуск, будет зависеть от N.Если это займет более 3 секунд, я не вижу никакого способа ускорить это, поскольку необходимо выполнить все вычисления, которые он выполняет.

В зависимости от того, какую проблему вы пытаетесь решить, может существовать более быстрый алгоритм.

Я использовал технику, описанную выше, тем не менее я обнаружил, что время, указанное в Код: Блокирует IDE был более или менее похож на полученный результат-(возможно, он будет отличаться всего на несколько микросекунд)..

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top