Question

Est-il un avis que je peux l'écouter me dira quand un iPhone est le volume est activé jusqu'?

Je sais que sur le AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification, mais il est essentiel que la notification ne se déclenchera que lorsque le volume a été tourné vers le haut, pas vers le haut ou vers le bas.

Deuxièmement, comment puis-je cacher la translucides de la vue qui s'affiche lorsque le volume est enfoncé, montrant le système de volume? Caméra+ a mis en œuvre cette.

Était-ce utile?

La solution

Il n'est pas documentée de manière à cela, mais vous pouvez utiliser cette solution de contournement.Pour vous inscrire AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification de notification et d'ajouter un MPVolumeView qui empêchera le volume de système de vue d'apparaître.

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];

Et n'oubliez pas de commencer une Session Audio

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);

Dans Ce cas, l' MPVolumeView est caché à l'utilisateur.

Comme pour le contrôle de volume vers le haut ou vers le bas a été pressé, il suffit de saisir l'application actuelle du volume

float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];  

et le comparer avec le nouveau volume après que le bouton a été pressé dans la notification de rappel

Si vous ne voulez pas le faire vous-même, il y a une baisse dans la catégorie disponibles sur github

https://github.com/blladnar/RBVolumeButtons

Autres conseils

Si vous voulez un événement vous pouvez enregistrer un listener sur le "outputVolume de la propriété":

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

    AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

    [audioSession setActive:YES error:nil];
    [audioSession addObserver:self
                    forKeyPath:@"outputVolume"
                       options:0
                       context:nil];
}

-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {

    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
        NSLog(@"volume changed!");
    }
}

J'ai résolu ce problème en ajoutant propre cible/action pour UISlider placé à l'intérieur de MPVolumeView.Il est donc possible de prendre du volume événements de changement et de déterminer quel bouton a été pressé.Voici dépôt github avec la mise en œuvre de cette approche.Il fonctionne bien avec iOS 7 et ci-dessus, aucune dépréciation des avertissements et pas de rejet de la part de Apple.

Afin de distinguer le volume de l'action: AU LIEU DE (en observeValue de la garde)

temp != 0.5

UTILISATION pour seul volume

temp > 0.5

et seulement de détecter le volume vers le bas:

temp < 0.5 

Cette solution ci-dessous sera imprimée si le volume vers le haut ou vers le bas sont pressés.

import AVFoundation
import MediaPlayer

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
  for subview in volumeView.subviews {
    if let button = subview as? UIButton {
      button.setImage(nil, for: .normal)
      button.isEnabled = false
      button.sizeToFit()
    }
  }
  UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
  UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewWillAppear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
  catch { debugPrint("\(error)") }   
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidDisappear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) } 
  catch { debugPrint("\(error)") }
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
  guard let key = keyPath else { return }
  switch key {
    case "outputVolume":
      guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
      let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
        return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
      } as? UISlider
      systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
      guard systemSlider != nil else { return }
      debugPrint("Either volume button tapped.")
    default:
      break
  } 
}
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