Вопрос

Есть ли уведомление о том, что я могу слушать, что скажет мне, когда громкость iPhone включен Up ?

Я знаю о AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification, но важно, чтобы уведомление было срабатывает только тогда, когда объем был включен, не вверх или вниз.

Во-вторых, как я могу скрыть прозрачный вид, который появляется, когда нажата кнопка громкости вверх, показывая громкость системы?<Сильная> камера + реализовала это.

Это было полезно?

Решение

Нет документированного способа к этому, но вы можете использовать этот обходной путь.Регистрация для уведомления AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification и добавить MPVolumeView, который предотвратит представление громкости системы.

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];
.

И не забудьте запустить аудиосессию

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);
.

В этом случае генеракодицетагкод скрыт от пользователя.

Как для проверки, если нажата громкость или вниз, просто возьмите то громкость текущего приложения

float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];  
.

и сравните его с новым объемом после нажатия кнопки в обратном вызове уведомлений

Если вы не хотите делать это самостоятельно, в Github есть класс Drop-in в Github

https://github.com/blladnar/rbvolumebuttons

Другие советы

Если вы хотите событие, которое вы можете зарегистрировать слушатель в свойстве «ВыводVolume»:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

    AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

    [audioSession setActive:YES error:nil];
    [audioSession addObserver:self
                    forKeyPath:@"outputVolume"
                       options:0
                       context:nil];
}

-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {

    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
        NSLog(@"volume changed!");
    }
}
.

Я решил эту проблему, добавив собственную цель / действие для UISLIDER, помещенного внутри GeneracodicCode.Так что можно поймать события изменения громкости и определить, какую кнопку было нажата.Вот github repo с реализацией этого подхода. Работает нормально с iOS 7 и выше, никаких предупреждений амортизации и отсутствия отказа от Apple.

Для того, чтобы отличить действие громкости: вместо (в охране наблюдателя)

temp != 0.5
.

<Сильное> Использование только для громкости вверх

temp > 0.5
.

и определяет только громкость вниз:

temp < 0.5 
.

Это решение ниже будет печать, если нажата либо громкость, либо вниз.

import AVFoundation
import MediaPlayer

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
  for subview in volumeView.subviews {
    if let button = subview as? UIButton {
      button.setImage(nil, for: .normal)
      button.isEnabled = false
      button.sizeToFit()
    }
  }
  UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
  UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewWillAppear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
  catch { debugPrint("\(error)") }   
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidDisappear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) } 
  catch { debugPrint("\(error)") }
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
  guard let key = keyPath else { return }
  switch key {
    case "outputVolume":
      guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
      let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
        return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
      } as? UISlider
      systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
      guard systemSlider != nil else { return }
      debugPrint("Either volume button tapped.")
    default:
      break
  } 
}
.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top