Le HTML et <canvas> sont-ils adaptés à un jeu en ligne de style Gameboy ?
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13-12-2019 - |
Question
Je prévois de créer un jeu en ligne de style Gameboy (je prévois d'essayer de recréer le jeu aussi fidèlement que possible sans l'émuler directement), mais je ne suis pas sûr de la technologie que je pourrais utiliser.
Pour référence, j'ai l'intention d'essayer de recréer le Jeu de cartes à collectionner Pokémon de Gameboy Color. (exemple vidéo ici)
Le jeu n'utilise pas beaucoup de redessinage constant de l'arrière-plan et implique principalement ce que je suppose être une animation de sprite et des animations par images clés.
Le HTML est-il <canvas>
élément avec Javascript bien adapté pour gérer de simples animations 2D mises à jour image par image, ou une autre technologie serait-elle mieux adaptée pour le gérer ?Existerait-il également une solution HTML pour un son fiable ?
La solution
Oui!Si vous souhaitez l'apprendre, HTML5 (y compris l'élément Canvas) est capable de créer des jeux à grande échelle dans une fenêtre de navigateur.Découvrez le jeu expérimental de Mozilla : http://browserquest.mozilla.org
Si vous souhaitez en savoir plus sur HTML5, ses fonctionnalités et ses bonnes pratiques de codage, vous devriez consulter : http://www.html5rocks.com