Comment utiliser une classe basée sur un modèle dans la classe de base de deux objets différents

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/25057659

Question

J'ai un problème avec le stockage de la classe de modèles dans la base de deux objets.

Disons que j'ai une classe généralisée nommée ObjectManager définie comme :

template<typename T>
class ObjectManager
{}

Et j'ai une classe de base comme :

class MediaSample
{
public:
    MediaSample(ObjectManager<?>* manager){}
private:
    ObjectManager<?> mMediaSampleManager;
}

Maintenant, je déclare deux autres classes pilotées à partir de MediaSample, disons :

class AudioSample : public MediaSample
{
public:
    AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}
    //...
}
public class VideoSample : public MediaSample
{
public:
    VideoSample() : MediaSample(new ObjectManager<VideoSample>())
    //...
}

Mon problème est en quelque sorte directeur, paramètre d'entrée de MediaSample classe.

Quel type doit être placé au lieu du caractère de point d'interrogation ?(Audio, Vidéo ou quoi ?)

Pour plus de clarification, j'ai publié une source complète d'objectifManager Notez que le gestionnaire d'objets est un sondage sur les échantillons de médias et l'échantillon de médias peut être audio ou vidéo

class BaseMediaSampleManager
{
public:
    ~BaseMediaSampleManager(){}

    virtual INT initialize(INT objectCount) = 0;

protected:
private:
};

template<typename T>
class MediaSamppleManager : public BaseMediaSampleMnager //(based on user2079303 advise)
{
protected:
    MediaSamppleManager(void);

    MediaSamppleManager(const MediaSamppleManager& manager);

    MediaSamppleManager& operator = (const MediaSamppleManager& rhs);

public: 

    virtual ~MediaSamppleManager(void);

    static MediaSamppleManager<T>* instance();

    INT initialize(INT objectCount);

    // take existing object from object pool and return that object
    INT aquireObject(T** object);

    // take back in use object to object pool
    INT release(T* object);

private:
    std::list<T*> mPooledSamples;
    INT32 mPooledObjectCount;
    INT32 mInUseObjects;
    Mutex mPooledSamplesMutex;
    static Mutex mSampleManagerObjectMutex;
    static MediaSamppleManager<T>* mSampleManagerObject;
};

template<typename T>
Mutex MediaSamppleManager<T>::mSampleManagerObjectMutex;

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>* MediaSamppleManager<T>::mSampleManagerObject = NULL;

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>* MediaSamppleManager<T>::instance()
{
    if (mSampleManagerObject == NULL)
    {
        ScopedLock<Mutex> guard(mSampleManagerObjectMutex);
        if (mSampleManagerObject == NULL)
        {
            MediaSamppleManager<T>* temp = new MediaSamppleManager<T>();
            mSampleManagerObject = temp;
        }
    }
    return mSampleManagerObject;
}

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>& MediaSamppleManager<T>::operator=(const MediaSamppleManager<T>& rhs)
{

}

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::MediaSamppleManager(const MediaSamppleManager<T>& manager)
{

}

template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::release(T* object)
{
    ScopedLock<Mutex> guard(mPooledSamplesMutex);
    mPooledSamples.push_back(object);
    mInUseObjects--;
}

template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::aquireObject(T** object)
{
    ScopedLock<Mutex> guard(mPooledSamplesMutex);
    if (mInUseObjects == mPooledObjectCount)
    {
        // do we need waiting until new sample become available? or 
        // is it required to create new sample when no free sample exist in pool? 
        return 2;
    } 
    else
    {
        T* temp = 0;
        temp = mPooledSamples.front();
        *object = temp;
        mPooledSamples.pop_front();
        mInUseObjects++;
    }
    return 1;
}

template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::initialize(INT objectCount)
{
    if (objectCount<=0)
    {
        return -1;
    }
    mPooledObjectCount = objectCount;
    mPooledSamples.resize(objectCount);
    for (int i = 0 ; i< objectCount ; i++)
    {
        T* temp = new T(this);
        mPooledSamples.push_back(temp);
    }
    return 1;
}

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::~MediaSamppleManager(void)
{
    std::cout << "MediaSampleManager Destroyed \n";
}

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::MediaSamppleManager(void)
    :mPooledObjectCount(0)
    ,mInUseObjects(0)
{

}

classe MediaSample :

class MediaSample
{
public:
    // create empty media sample
    MediaSample(BaseMediaSampleManager* manager);

    virtual ~MediaSample(void);

    virtual INT32 rate() = 0;

    virtual double frameSize() = 0;

    // data size of media sample
    virtual INT size();

    UINT* data();

    ULONG samplingTime();

    INT32 addRef();

    INT32 release();    

private:
    UINT8* mMediaSampleBuffer;
    // The time sample captured
    ULONG mTimestamp;
    // length of data
    INT mDataLength;

    INT mRefCount;

    BaseMediaSampleManager* mMediaSampleManager;
};

classe AudioSample :

class PMCAPI AudioSample 
    :public MediaSample/*<AudioSample>*/
{
public:
    AudioSample(MediaSamppleManager<AudioSample>* manager);

    ~AudioSample();

    virtual INT32 rate();

    virtual double frameSize();

    virtual INT size();

protected:
private:
    // in 8,16 KHZ
    INT32 mSampleRate;
    // Mono or Stereo
    INT mChannels;
    // Used format ex: PCM,G729,G723,G711A,G711U
    INT mCodec;
    // ex : 8 bit , 16 bit
    INT mBitsPerSample;
};
Était-ce utile?

La solution

Il peut devenir assez difficile de mélanger le temps de compilation (modèles) et le polymorphisme d'exécution (héritage).Ce que tu peux faire:

a) Faire de la classe de base un modèle

template <class T>
class MediaSample {
    ObjectManager<T> mMediaSampleManager;
};

class AudioSample : public MediaSample<AudioSample>

Dans ce cas AudioSample et VideoSample n'aura pas de classe de base commune, ce qui n'est peut-être pas ce que vous souhaitez.Alternativement, vous pouvez

b) Donner à ObjectManager une classe de base sans modèle (une interface)

class BaseManager{
    virtual ~BaseManager(){}
    // pure virtual functions that ObjectManager implements
};

template<typename T>
class ObjectManager: public BaseManager{
    // implementation
};

class MediaSample {
    BaseManager mMediaSampleManager;
    // ...
};

class AudioSample: public MediaSample {
public:
    AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}

Notez également que si votre MediaSample le constructeur accepte un pointeur vers une nouvelle construction ObjectManager et vous copiez probablement cela dans l'objet membre, vous devez vous rappeler de supprimer le pointeur, sinon il fuira.Vous devriez probablement plutôt passer par valeur.

Autres conseils

Que diriez-vous de faire de MediaSample un modèle :

template <typename T>
class MediaSample
{
public:
    MediaSample(ObjectManager<T>* manager){}
private:
    ObjectManager<T> mMediaSampleManager;
};

De cette façon, vous pouvez avoir différents types de MediaSample sans avoir besoin de classes dérivées AudioSample et VideoSample.

Dans ce cas MediaSampledoit être un modèle

template<typename T>
class MediaSample
{
public:
    MediaSample(ObjectManager<T>* manager): mMediaSampleManager(manager) {}
private:
    ObjectManager<T>* mMediaSampleManager;
}

et XxxSample doit hériter des spécialistes MediaSample

class AudioSample : public MediaSample<AudioSample>
{
public:
    AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}
    ...
}
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