2つの異なるオブジェクトの基本クラスでテンプレートクラスを使用する方法

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/25057659

質問

私は2つのオブジェクトのベースにテンプレートクラスを格納することに問題があります。

SOON AS objectManagerという名前のクラスが次のように定義されています。

template<typename T>
class ObjectManager
{}
.

と私は:

のような基本クラスを持っています
class MediaSample
{
public:
    MediaSample(ObjectManager<?>* manager){}
private:
    ObjectManager<?> mMediaSampleManager;
}
.

今私はMediaSampleから別の2つの駆動クラスを宣言します。

class AudioSample : public MediaSample
{
public:
    AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}
    //...
}
public class VideoSample : public MediaSample
{
public:
    VideoSample() : MediaSample(new ObjectManager<VideoSample>())
    //...
}
.

私の問題は、 Manager の型です。

疑問符の文字の代わりにどのタイプが配置されている必要がありますか?(オーディオ、ビデオ、または何?)

より明確にするために私はObjectManagerの完全な情報源を投稿しました オブジェクトマネージャはメディアサンプルオブジェクトのポーリングで、メディアサンプルはオーディオまたはビデオ

にすることができます。
class BaseMediaSampleManager
{
public:
    ~BaseMediaSampleManager(){}

    virtual INT initialize(INT objectCount) = 0;

protected:
private:
};

template<typename T>
class MediaSamppleManager : public BaseMediaSampleMnager //(based on user2079303 advise)
{
protected:
    MediaSamppleManager(void);

    MediaSamppleManager(const MediaSamppleManager& manager);

    MediaSamppleManager& operator = (const MediaSamppleManager& rhs);

public: 

    virtual ~MediaSamppleManager(void);

    static MediaSamppleManager<T>* instance();

    INT initialize(INT objectCount);

    // take existing object from object pool and return that object
    INT aquireObject(T** object);

    // take back in use object to object pool
    INT release(T* object);

private:
    std::list<T*> mPooledSamples;
    INT32 mPooledObjectCount;
    INT32 mInUseObjects;
    Mutex mPooledSamplesMutex;
    static Mutex mSampleManagerObjectMutex;
    static MediaSamppleManager<T>* mSampleManagerObject;
};

template<typename T>
Mutex MediaSamppleManager<T>::mSampleManagerObjectMutex;

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>* MediaSamppleManager<T>::mSampleManagerObject = NULL;

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>* MediaSamppleManager<T>::instance()
{
    if (mSampleManagerObject == NULL)
    {
        ScopedLock<Mutex> guard(mSampleManagerObjectMutex);
        if (mSampleManagerObject == NULL)
        {
            MediaSamppleManager<T>* temp = new MediaSamppleManager<T>();
            mSampleManagerObject = temp;
        }
    }
    return mSampleManagerObject;
}

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>& MediaSamppleManager<T>::operator=(const MediaSamppleManager<T>& rhs)
{

}

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::MediaSamppleManager(const MediaSamppleManager<T>& manager)
{

}

template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::release(T* object)
{
    ScopedLock<Mutex> guard(mPooledSamplesMutex);
    mPooledSamples.push_back(object);
    mInUseObjects--;
}

template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::aquireObject(T** object)
{
    ScopedLock<Mutex> guard(mPooledSamplesMutex);
    if (mInUseObjects == mPooledObjectCount)
    {
        // do we need waiting until new sample become available? or 
        // is it required to create new sample when no free sample exist in pool? 
        return 2;
    } 
    else
    {
        T* temp = 0;
        temp = mPooledSamples.front();
        *object = temp;
        mPooledSamples.pop_front();
        mInUseObjects++;
    }
    return 1;
}

template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::initialize(INT objectCount)
{
    if (objectCount<=0)
    {
        return -1;
    }
    mPooledObjectCount = objectCount;
    mPooledSamples.resize(objectCount);
    for (int i = 0 ; i< objectCount ; i++)
    {
        T* temp = new T(this);
        mPooledSamples.push_back(temp);
    }
    return 1;
}

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::~MediaSamppleManager(void)
{
    std::cout << "MediaSampleManager Destroyed \n";
}

template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::MediaSamppleManager(void)
    :mPooledObjectCount(0)
    ,mInUseObjects(0)
{

}
.

クラスメディアサンプル:

class MediaSample
{
public:
    // create empty media sample
    MediaSample(BaseMediaSampleManager* manager);

    virtual ~MediaSample(void);

    virtual INT32 rate() = 0;

    virtual double frameSize() = 0;

    // data size of media sample
    virtual INT size();

    UINT* data();

    ULONG samplingTime();

    INT32 addRef();

    INT32 release();    

private:
    UINT8* mMediaSampleBuffer;
    // The time sample captured
    ULONG mTimestamp;
    // length of data
    INT mDataLength;

    INT mRefCount;

    BaseMediaSampleManager* mMediaSampleManager;
};
.

クラスのオーディオサンプル:

class PMCAPI AudioSample 
    :public MediaSample/*<AudioSample>*/
{
public:
    AudioSample(MediaSamppleManager<AudioSample>* manager);

    ~AudioSample();

    virtual INT32 rate();

    virtual double frameSize();

    virtual INT size();

protected:
private:
    // in 8,16 KHZ
    INT32 mSampleRate;
    // Mono or Stereo
    INT mChannels;
    // Used format ex: PCM,G729,G723,G711A,G711U
    INT mCodec;
    // ex : 8 bit , 16 bit
    INT mBitsPerSample;
};
.

役に立ちましたか?

解決

コンパイル時間(テンプレート)とランタイムの多型化(継承)を混在させることは非常に困難になる可能性があります。あなたができること:

a)基本クラスをテンプレート

にする
template <class T>
class MediaSample {
    ObjectManager<T> mMediaSampleManager;
};

class AudioSample : public MediaSample<AudioSample>
.

この場合、AudioSampleVideoSampleには一般的な基本クラスがありません。これはあなたが望むものではないかもしれません。あるいは、

をすることができます

b)ObjectManager非テンプレート基本クラス(インタフェース)

class BaseManager{
    virtual ~BaseManager(){}
    // pure virtual functions that ObjectManager implements
};

template<typename T>
class ObjectManager: public BaseManager{
    // implementation
};

class MediaSample {
    BaseManager mMediaSampleManager;
    // ...
};

class AudioSample: public MediaSample {
public:
    AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}
.

また、MediaSampleコンストラクターが新しく構築されたObjectManagerへのポインタを受け入れて、それをメンバーオブジェクトにコピーすると、そのポインタを削除するかリークが発生する必要があります。代わりに値を渡す必要があります。

他のヒント

MediaSampleをテンプレートにする方法:

template <typename T>
class MediaSample
{
public:
    MediaSample(ObjectManager<T>* manager){}
private:
    ObjectManager<T> mMediaSampleManager;
};
.

このようにして、派生クラスのAudioSampleとVideoSampleを派生させずにさまざまな種類のメディアサンプルを持つことができます。

In this case MediaSampleneeds to be a template

template<typename T>
class MediaSample
{
public:
    MediaSample(ObjectManager<T>* manager): mMediaSampleManager(manager) {}
private:
    ObjectManager<T>* mMediaSampleManager;
}

and XxxSample has to inherit from the specialized MediaSample

class AudioSample : public MediaSample<AudioSample>
{
public:
    AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}
    ...
}
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