Question

Histoire: Je développe un outil de construction pour les boîtes en bois. Une boîte se compose d'un ensemble de cartes, chaque carte est représentée par 3 vecteurs 3D, et un vecteur de placement. Chaque boîte est visualisé en utilisant OpenGL.

Maintenant, ces boîtes seront déplacés avec des chariots élévateurs, qui appliquent des forces sur eux. Je voudrais calculer les forces sur chaque carte dans la boîte, de sorte que je peux voir si une construction donnée est plus forte que l'autre, si un conseil est souligné trop etc.

Comment dois-je attaquer à ce problème? Y at-il des bibliothèques disponibles que je peux utiliser? Quels livres dois-je lire pour me guider à ce sujet? Puis-je utiliser des outils de CAO existants pour faire les expériences de physique?

J'utilise C # pour tout calculer, mais ce n'est pas une exigence (bien que ce serait bien).

Edit: Qu'en est-il des bibliothèques telles que ODE et Bullet? Ils ne vont pas être en mesure de répondre à ma question?

Était-ce utile?

La solution

Avant de pouvoir mettre en œuvre des dispositifs de calcul ici, vous avez besoin de modélisation. Le problème des forces et des contraintes sur un problème comme celui-ci, avec le changement set-up est très complexe. Ce que vous faites en génie civil est normalement la modélisation du bâtiment (ou dans ce cas, la boîte) et utiliser un programme d'éléments finis pour calculer les contraintes et les forces. Vous devez faire des hypothèses en ce qui concerne la résistance des matériaux.

En bref, obtenir un ingénieur civil ou quelqu'un de très compétent dans la physique des matériaux pour vous aider.

Autres conseils

I deuxième réponse de tekBlues; vous avez besoin d'un véritable ingénieur civil de travailler avec ce sujet. En particulier, ODE et Bullet ne peuvent pas vous aider. Les deux sont conçus autour des besoins de simulation de la physique des jeux vidéo: simuler le mouvement des corps rigides incassables composées de formes primitives très rapidement . Comment ils le font est vaguement lié au fonctionnement de la mécanique newtonienne. En particulier, ils ne gardent pas trace des forces qui se propagent à travers un système d'objets de quelque manière que ce qui est utile pour vous.

Je suis sûr des logiciels existent pour faire ce genre de chose, mais je ne suis pas personnellement au courant de tout. Encore une fois, vous avez besoin de quelqu'un avec l'expérience de faire des simulations d'ingénierie.

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