Quelle est la meilleure « méthode » pour faire un texte en ligne MOBILE D'après « App »?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2406815

  •  18-09-2019
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Question

Avec tous les différents navigateurs de téléphones mobiles et le marché mobile étant tellement diversifié que je vais avoir du mal à décider sur un moyen de créer un texte basé sur le jeu en ligne pour les téléphones mobiles.

Je pensais à l'aide de HTML / CSS / Javascript pour la fin de l'avant et CGI Python pour côté serveur (avec un DB).

Maintenant, cela semble être un choix évident ... mais je vais avoir du mal à trouver les « limites » à chacun ... je veux dire à quel moment un arrêt de navigateur Web populaire « soutenir » une La technologie. Comme quand il s'agit de HTML je suppose que vous ne pouvez pas utiliser les fonctionnalités HTML5 dans tous les navigateurs mobiles populaires ... ou peut-être certains permettent JS mais pas jQuery ... ou peut-être certains ne permettent pas certaines fonctionnalités CGI communes ou DOM est bizarre ... Je ne sais pas.

J'ai lu quelques différents tutoriels sur divers développement du navigateur Web mobile, mais rien ne permet vraiment de répondre à ma question.

Alors que je demande est essentiellement:

  1. Quelles langues / technologies recommandez-vous pour un texte basé tour mobile multijoueur en ligne basé jeu de navigateur qui devra charger dynamiquement beaucoup d'informations? (Fin avant l'avant vers l'extrémité arrière)

  2. Quelles sont les limites communes entre les navigateurs Web mobiles populaires que je devrais surveiller? Je veux être compatible avec tous les navigateurs Web mobiles populaires.

Était-ce utile?

La solution

L'une des choses à garder à l'esprit est qu'il ya une pléthore de navigateurs mobiles là-bas (Look ici pour plus de détails). Donc, vous êtes probablement mieux de commencer avec l'iPhone, Android et BlackBerry opéra et maaaybe mini-support du navigateur. Ces navigateurs ont le soutien de script java sophistiqué et vous seriez en mesure de fournir une bonne expérience utilisateur. Par la suite, vous pouvez travailler sur le soutien d'autres navigateurs mobiles.

En ce qui concerne vos questions, si vous regardez ces spécifications du navigateur (et ils sont facilement disponibles sur Internet), vous verrez que vous serez en mesure d'utiliser un peu de technologies web (HTML, CSS, Javascript, etc.) tout à fait. Ce ne sera pas un Showstopper pour vous. La conception d'un petit écran, et une grande expérience de l'utilisateur sur les petits écrans, qui va faire ou casser votre jeu.

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