Question

Je souhaite vérifier un glisser & amp; l'opération de largage est autorisée. Un élément valide peut provenir d'un autre de nos "contrôles", ou en interne à partir de l'arborescence personnalisée. Actuellement, j'ai ceci:

bool CanDrop(DragEventArgs e)
{
    bool allow = false;
    Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
    TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
    if (target != null)
    {
        if (CanWrite(target)) //user permissions
        {
            if (e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject)) != null) //from internal application
            {
                DataInfoObject info = (DataInfoObject)e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject));
                DragDataCollection data = info.GetData(typeof(DragDataCollection)) as DragDataCollection;
                if (data != null)
                {
                    allow = true;
                }
            }
            else if (tree.SelectedNode.Tag.GetType() != typeof(TreeRow)) //node belongs to this & not a root node
            {
                if (TargetExistsInNode(tree.SelectedNode, target) == false)
                {
                    if (e.Effect == DragDropEffects.Copy)
                    {
                        allow = true;
                    }
                    else if (e.Effect == DragDropEffects.Move)
                    {
                        allow = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return allow;
}

J'ai déplacé tout le code de vérification sur cette méthode pour essayer d'améliorer les choses, mais pour moi, c'est toujours horrible!

Tant de logique et tant de choses à faire que l’arborescence ferait elle-même (par exemple, "TargetExistsInNode" vérifie si le noeud déplacé est déplacé vers l’un de ses enfants).

Quel est le meilleur moyen de valider une entrée dans un contrôle?

Était-ce utile?

La solution

J'utilise la propriété TreeNode.Tag pour stocker un petit "contrôleur". objets qui constitue la logique. Exemple:

class TreeNodeController {
  Entity data; 

  virtual bool IsReadOnly { get; }
  virtual bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffects effect);
  virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect);
  virtual bool CanRename();
}

class ParentNodeController : TreeNodeController {
  override bool IsReadOnly { get { return data.IsReadOnly; } } 
  override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
    return !IsReadOnly && !data.IsChildOf(source.data) && effect == DragDropEffect.Move;
  }
  virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect) {
    return info.DragDataCollection != null;
  }
  override bool CanRename() { 
    return !data.IsReadOnly && data.HasName;
  }
}

class LeafNodeController : TreeNodeController {
  override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
    return false;
  }
}

Ensuite, mon CanDrop serait quelque chose comme:

bool CanDrop(DragDropEventArgs args) {
  Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
  TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
  TreeNodeController targetController = target.Tag as TreeNodeController;

  DataInfoObject info = args.GetData(typeof(DataInfoObject)) as DataInfoObject;
  TreeNodeController sourceController = args.GetData(typeof(TreeNodeController)) as TreeNodeController;

  if (info != null) return targetController.CanDrop(info, e.Effect);
  if (sourceController != null) return targetController.CanDrop(sourceController, e.Effect);
  return false;
}

Maintenant, pour chaque classe d'objets que j'ajoute à l'arbre, je peux spécialiser le comportement en choisissant le TreeNodeController à placer dans l'objet Tag.

Autres conseils

Vous ne répondez pas strictement à votre question, mais j'ai détecté un bogue dans votre code. DragDropEffects a l'attribut flags défini afin que vous puissiez obtenir e.Effect comme étant une combinaison bitwise de copier / déplacer. Dans ce cas, votre code renverrait incorrectement false.

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