Obfuscation Puzzle: Pouvez-vous comprendre ce que cette fonction Perl fait? [fermé]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/100106

  •  01-07-2019
  •  | 
  •  

Question

sub foo {[$#{<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[!$||$|]}*@{<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[!!<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

^!<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

]}?@{<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[!$..!!$.]}[<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[@--@+]% @{<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[$==~/(?=)//!]}..$#{<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[$??!!$?:!$?]},($)?!$):!!$))..<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[$--$-]%@{ <*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[$]/$]]}-(!!<*>+!<*>)]:@{<*>

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

[!!$^^^!$^^]}]}

mise à jour: j'ai trouvé le mot "puzzle". Cela impliquerait ceci, mais: Je sais ce que ça fait, je l’ai écrit. Si le casse-tête ne vous intéresse pas, ne perdez pas de temps.

Était-ce utile?

La solution

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

sub foo {
  [
    (
      # ($#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

sub foo{
  [
    (
      $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

sub foo {
  [
    (
      # ($#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

sub foo{
  my( $item_0, $arr_1 ) = @_;
  my $len_1  = @$arr_1;

  [
      # This essentially just checks that the length of $arr_1 is greater than 1
      ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
      # ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
      # ( (      5 -1 ) *      5 )
      #             4   *      5
      # 20
      # 20 ? 1 : 0 == 1

      # ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
      # ( (      2 -1 ) *      2 )
      #             1   *      2
      # 2
      # 2 ? 1 : 0 == 1

      # ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
      # ( (      1 -1 ) *      1 )
      #             0   *      1
      # 0
      # 0 ? 1 : 0 == 0

      # ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
      # ( (      0 -1 ) *      0 )
      #            -1   *      0
      # 0
      # 0 ? 1 : 0 == 0

    ?

      @{$arr_1}[
        ( $item_0 % $len_1 ) .. ( $len_1 -1 ),
        0 .. ( $item_0 % $len_1 - 1 )
      ]

    :

      # If we get here, @$arr_1 is either empty or has only one element
      @$arr_1
  ]
}

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

sub foo{
  my( $item_0, $arr_1 ) = @_;
  my $len_1  = @$arr_1;

  if( $len_1 > 1 ){
    return [
      @{$arr_1}[
        ( $item_0 % $len_1 ) .. ( $len_1 -1 ),
        0 .. ( $item_0 % $len_1 - 1 )
      ]
    ];
  }elsif( $len_1 ){
    return [ @$arr_1 ];
  }else{
    return [];
  }
}

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]}) $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ ! ( $| | $| ) # $OUTPUT_AUTOFLUSH === $| # $| is usually 0 # ! ( $| | $| ) # ! ( 0 | 0 ) # ! ( 0 ) # 1 ] } * # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ !!

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*> ^ !

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*> # !! 1 ^ ! 1 # ! 0 ^ 0 # 1 ^ 0 # 1 # !! 0 ^ ! 0 # ! 1 ^ 1 # 0 ^ 1 # 1 ] } ) ? # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ !$. . !!$. # $INPUT_LINE_NUMBER === $. # $. starts at 1 # !$. . !!$. # ! 1 . !! 1 # 0 . ! 0 # 0 . 1 # 01 ] } [ #

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[0]

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ # @LAST_MATCH_START - @LAST_MATCH_END # 0 @- - @+ ] % # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ $= =~ /(?=)/ / !

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

#( fix highlighting )`/ # $= is usually 60 # /(?=)/ will match, returns 1 #

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

will be '' # 1 / ! '' # 1 / ! 0 # 1 / 1 # 1 ] } .. # $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ $? ? !!$? : !$? # $CHILD_ERROR === $? # $? ? !!$? : !$? # 0 ? !! 0 : ! 0 # 0 ? 0 : 1 # 1 # 1 ? !! 1 : ! 1 # 1 ? 1 : 0 # 1 ] } , # ( 0 ) ( $) ? !$) : !!$) # $EFFECTIVE_GROUP_ID === $) # $) ? !$) : !!$) # 0 ? ! 0 : !! 0 # 0 ? 1 : 0 # 0 # 1 ? ! 1 : !! 1 # 1 ? 0 : 1 # 0 ) .. #

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[0]

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ $- - $- # 0 # $LAST_PAREN_MATCH = $- # 1 - 1 == 0 # 5 - 5 == 0 ] % # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ $] / $] # $] === The version + patchlevel / 1000 of the Perl interpreter. # 1 / 1 == 1 # 5 / 5 == 1 ] } - # ( 1 ) ( !!<*> + !<*> # !! 1 + ! 1 # ! 0 + 0 # 1 + 0 # 1 ) ] : # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ !!$^^ ^ !$^^ # !! 1 ^ ! 1 # ! 0 ^ 0 # 1 ^ 0 # 1 # !! 0 ^ ! 0 # ! 1 ^ 1 # 0 ^ 1 # 1 ] } ] }

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} * @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

sub foo {
  [
    (
      # ($#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]}) $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ ! ( $| | $| ) # $OUTPUT_AUTOFLUSH === $| # $| is usually 0 # ! ( $| | $| ) # ! ( 0 | 0 ) # ! ( 0 ) # 1 ] } * # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ !!

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*> ^ !

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*> # !! 1 ^ ! 1 # ! 0 ^ 0 # 1 ^ 0 # 1 # !! 0 ^ ! 0 # ! 1 ^ 1 # 0 ^ 1 # 1 ] } ) ? # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ !$. . !!$. # $INPUT_LINE_NUMBER === $. # $. starts at 1 # !$. . !!$. # ! 1 . !! 1 # 0 . ! 0 # 0 . 1 # 01 ] } [ #

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[0]

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ # @LAST_MATCH_START - @LAST_MATCH_END # 0 @- - @+ ] % # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

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Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ $= =~ /(?=)/ / !

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

#( fix highlighting )`/ # $= is usually 60 # /(?=)/ will match, returns 1 #

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

will be '' # 1 / ! '' # 1 / ! 0 # 1 / 1 # 1 ] } .. # $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

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Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ $? ? !!$? : !$? # $CHILD_ERROR === $? # $? ? !!$? : !$? # 0 ? !! 0 : ! 0 # 0 ? 0 : 1 # 1 # 1 ? !! 1 : ! 1 # 1 ? 1 : 0 # 1 ] } , # ( 0 ) ( $) ? !$) : !!$) # $EFFECTIVE_GROUP_ID === $) # $) ? !$) : !!$) # 0 ? ! 0 : !! 0 # 0 ? 1 : 0 # 0 # 1 ? ! 1 : !! 1 # 1 ? 0 : 1 # 0 ) .. #

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[0]

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ $- - $- # 0 # $LAST_PAREN_MATCH = $- # 1 - 1 == 0 # 5 - 5 == 0 ] % # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ $] / $] # $] === The version + patchlevel / 1000 of the Perl interpreter. # 1 / 1 == 1 # 5 / 5 == 1 ] } - # ( 1 ) ( !!<*> + !<*> # !! 1 + ! 1 # ! 0 + 0 # 1 + 0 # 1 ) ] : # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

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Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ !!$^^ ^ !$^^ # !! 1 ^ ! 1 # ! 0 ^ 0 # 1 ^ 0 # 1 # !! 0 ^ ! 0 # ! 1 ^ 1 # 0 ^ 1 # 1 ] } ] }

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

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Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} ) ? @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

sub foo {
  [
    (
      # ($#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

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Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]}) $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

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Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ ! ( $| | $| ) # $OUTPUT_AUTOFLUSH === $| # $| is usually 0 # ! ( $| | $| ) # ! ( 0 | 0 ) # ! ( 0 ) # 1 ] } * # @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

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Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

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Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

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Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

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Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

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Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} @{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[ !!$^^ ^ !$^^ # !! 1 ^ ! 1 # ! 0 ^ 0 # 1 ^ 0 # 1 # !! 0 ^ ! 0 # ! 1 ^ 1 # 0 ^ 1 # 1 ] } ] }

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]} ) .. $#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

sub foo {
  [
    (
      # ($#{

Voici comment vous pouvez résoudre le problème de désembrouillage de ce sous-programme.

Désolé pour la longueur

Commençons par ranger le code et ajouter des commentaires utiles.

<*>

Supprimons maintenant une partie de l'obfuscation.

<*>

Maintenant que nous avons une idée de ce qui se passe, nommons les variables.

<*>

Refactorisons le code pour le rendre un peu plus lisible.

<*>[1]}) $#{

Voici comme

Autres conseils

J'ai trouvé cette commande utile lors de la préparation de mon autre réponse.

perl -MO = Concis, foo, -terse, -compact obpuz.pl > obpuz.out

B :: Concise

Il faut deux tableaux et renvoie un nouveau tableau avec le contenu du deuxième tableau réorganisé de telle sorte que la deuxième partie précède la première partie, divisée en un point basé sur l'emplacement de la mémoire du premier tableau. Lorsque le deuxième tableau est vide ou contient un élément, renvoie simplement une copie du deuxième tableau. Équivalent à ce qui suit:

sub foo {
    my ($list1, $list2) = @_;
    my @output;
    if (@$list2 > 0) {
        my $split = $list1 % @$list2;
        @output = @$list2[$split .. $#$list2, 0 .. ($split - 1)];
    } else {
        @output = @$list2;
    }
    return \@output;
}

$ list1% @ $ list2 choisit essentiellement un emplacement aléatoire pour scinder le tableau, en fonction de $ list , qui correspond à l'adresse mémoire de $ list lorsqu'elle est évaluée dans un contexte numérique.

L'original utilise principalement de nombreuses tautologies faisant appel à des variables de ponctuation pour masquer. par exemple

  • ! $ | | $ | est toujours 1
  • @ - - @ + est toujours 0

Mise à jour pour noter que pérltidy a été très utile pour déchiffrer ici, mais il a étranglé !! $ ^^^! $ ^^ , auquel il est reformaté en !! $ ^ ^ ^! $ ^ ^ , qui n'est pas valide Perl; ce devrait être !! $ ^^ ^! $ ^^ . Cela pourrait être la cause de l'erreur de compilation de RWendi.

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