Question

Je recherche une implémentation de la file d'attente de blocage thread-safe pour .NET. Par & Quot; file d'attente de blocage thread-safe & Quot; Je veux dire: - l'accès sans risque de thread à une file d'attente où l'appel de la méthode Dequeue bloque un thread jusqu'à ce qu'un autre thread mette (Enqueue) une valeur.

Au moment où j'ai trouvé celui-ci: http://www.eggheadcafe.com/articles/20060414.asp (Mais c'est pour .NET 1.1).

Quelqu'un pourrait-il commenter / critiquer l'exactitude de cette implémentation? Ou suggérer un autre. Merci d'avance.

Était-ce utile?

La solution

Que diriez-vous de celui-ci Créer une file d'attente bloquante dans .NET ?

Si vous en avez besoin pour .NET 1.1 (je ne suis pas sûr de la question), il suffit de supprimer les génériques et de remplacer T par objet .

Autres conseils

À titre de référence, .NET 4 introduit le System.Collections.Concurrent.BlockingCollection < T > tapez pour y remédier. Pour les files d'attente non bloquantes, vous pouvez utiliser le Système. Collections.Concurrent.ConcurrentQueue < T > . Notez que ConcurrentQueue < T > serait probablement utilisé comme magasin de données sous-jacent pour la BlockingCollection < T > à l'usage du PO.

Queue.Synchronized http : //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.queue.synchronized (VS.71) .aspx

De toute façon, c'est un point de départ, je n'ai jamais utilisé de file d'attente de blocage. Désolé pour le message pas si pertinent.

L'exemple Microsoft est bon, mais il n'est pas encapsulé dans une classe. En outre, le thread consommateur doit être exécuté sur le MTA (en raison de l'appel WaitAny). Dans certains cas, vous devrez peut-être exécuter une STA (par exemple, si vous utilisez COM interop). Dans ces cas, WaitAny ne peut pas être utilisé.

J'ai une simple classe de files d'attente bloquantes qui résout ce problème ici: http://element533.blogspot.com/2010/ 01 / stoppable-blocking-queue-for-net.html

Oui, .NET4 contient des collections simultanées. BTW, très très bon manuel sur les extensions parallèles de l’équipe pfx - http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86b3d32b-ad26-4bb8-a3ae-c1637026c3ee&displaylang=fr .

pfx est également disponible pour .net 3.5 dans Reactive Extensions.

Microsoft a un très bon exemple à ce sujet:

//Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

// The thread synchronization events are encapsulated in this 
// class to allow them to easily be passed to the Consumer and 
// Producer classes. 
public class SyncEvents
{
    public SyncEvents()
    {
        // AutoResetEvent is used for the "new item" event because
        // we want this event to reset automatically each time the
        // consumer thread responds to this event.
        _newItemEvent = new AutoResetEvent(false);

        // ManualResetEvent is used for the "exit" event because
        // we want multiple threads to respond when this event is
        // signaled. If we used AutoResetEvent instead, the event
        // object would revert to a non-signaled state with after 
        // a single thread responded, and the other thread would 
        // fail to terminate.
        _exitThreadEvent = new ManualResetEvent(false);

        // The two events are placed in a WaitHandle array as well so
        // that the consumer thread can block on both events using
        // the WaitAny method.
        _eventArray = new WaitHandle[2];
        _eventArray[0] = _newItemEvent;
        _eventArray[1] = _exitThreadEvent;
    }

    // Public properties allow safe access to the events.
    public EventWaitHandle ExitThreadEvent
    {
        get { return _exitThreadEvent; }
    }
    public EventWaitHandle NewItemEvent
    {
        get { return _newItemEvent; }
    }
    public WaitHandle[] EventArray
    {
        get { return _eventArray; }
    }

    private EventWaitHandle _newItemEvent;
    private EventWaitHandle _exitThreadEvent;
    private WaitHandle[] _eventArray;
}

// The Producer class asynchronously (using a worker thread)
// adds items to the queue until there are 20 items.
public class Producer 
{
    public Producer(Queue<int> q, SyncEvents e)
    {
        _queue = q;
        _syncEvents = e;
    }
    public void ThreadRun()
    {
        int count = 0;
        Random r = new Random();
        while (!_syncEvents.ExitThreadEvent.WaitOne(0, false))
        {
            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)
            {
                while (_queue.Count < 20)
                {
                    _queue.Enqueue(r.Next(0, 100));
                    _syncEvents.NewItemEvent.Set();
                    count++;
                }
            }
        }
        Console.WriteLine("Producer thread: produced {0} items", count);
    }
    private Queue<int> _queue;
    private SyncEvents _syncEvents;
}

// The Consumer class uses its own worker thread to consume items
// in the queue. The Producer class notifies the Consumer class
// of new items with the NewItemEvent.
public class Consumer
{
    public Consumer(Queue<int> q, SyncEvents e)
    {
        _queue = q;
        _syncEvents = e;
    }
    public void ThreadRun()
    {
        int count = 0;
        while (WaitHandle.WaitAny(_syncEvents.EventArray) != 1)
        {
            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)
            {
                int item = _queue.Dequeue();
            }
            count++;
        }
        Console.WriteLine("Consumer Thread: consumed {0} items", count);
    }
    private Queue<int> _queue;
    private SyncEvents _syncEvents;
}

public class ThreadSyncSample
{
    private static void ShowQueueContents(Queue<int> q)
    {
        // Enumerating a collection is inherently not thread-safe,
        // so it is imperative that the collection be locked throughout
        // the enumeration to prevent the consumer and producer threads
        // from modifying the contents. (This method is called by the
        // primary thread only.)
        lock (((ICollection)q).SyncRoot)
        {
            foreach (int i in q)
            {
                Console.Write("{0} ", i);
            }
        }
        Console.WriteLine();
    }

    static void Main()
    {
        // Configure struct containing event information required
        // for thread synchronization. 
        SyncEvents syncEvents = new SyncEvents();

        // Generic Queue collection is used to store items to be 
        // produced and consumed. In this case 'int' is used.
        Queue<int> queue = new Queue<int>();

        // Create objects, one to produce items, and one to 
        // consume. The queue and the thread synchronization
        // events are passed to both objects.
        Console.WriteLine("Configuring worker threads...");
        Producer producer = new Producer(queue, syncEvents);
        Consumer consumer = new Consumer(queue, syncEvents);

        // Create the thread objects for producer and consumer
        // objects. This step does not create or launch the
        // actual threads.
        Thread producerThread = new Thread(producer.ThreadRun);
        Thread consumerThread = new Thread(consumer.ThreadRun);

        // Create and launch both threads.     
        Console.WriteLine("Launching producer and consumer threads...");        
        producerThread.Start();
        consumerThread.Start();

        // Let producer and consumer threads run for 10 seconds.
        // Use the primary thread (the thread executing this method)
        // to display the queue contents every 2.5 seconds.
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            Thread.Sleep(2500);
            ShowQueueContents(queue);
        }

        // Signal both consumer and producer thread to terminate.
        // Both threads will respond because ExitThreadEvent is a 
        // manual-reset event--so it stays 'set' unless explicitly reset.
        Console.WriteLine("Signaling threads to terminate...");
        syncEvents.ExitThreadEvent.Set();

        // Use Join to block primary thread, first until the producer thread
        // terminates, then until the consumer thread terminates.
        Console.WriteLine("main thread waiting for threads to finish...");
        producerThread.Join();
        consumerThread.Join();
    }
}

N'oubliez pas que verrouiller le code d'appel peut être une meilleure option si vous en avez le plein contrôle. Pensez à accéder à votre file d'attente en boucle: vous obtiendrez inutilement des verrous plusieurs fois, ce qui risquerait d'entraîner une baisse des performances.

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