Pergunta

Eu estou procurando uma implementação de fila de bloqueio thread-safe for .NET. Por "fila de bloqueio thread-safe" Quero dizer: -. Thread-safe acesso a uma fila onde os blocos de chamada de método Dequeue um segmento até que outras opções de venda de rosca (Enqueue) algum valor

No momento I'v encontrei este: http://www.eggheadcafe.com/articles/20060414.asp (Mas é para .NET 1.1).

Alguém poderia comentário / criticar acerto dessa implementação. Ou sugerir algum outro. Agradecemos antecipadamente.

Foi útil?

Solução

Como sobre este Criando uma fila de bloqueio em .NET ?

Se você precisar dele para .NET 1.1 (eu não tinha certeza da questão), basta soltar os genéricos e substituir T com object.

Outras dicas

Para a referência, .NET 4 introduz o System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T> tipo para resolver esta questão. Para fila sem bloqueio, você pode usar System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<T> . Note-se que ConcurrentQueue<T> provavelmente seria usado como o armazenamento de dados subjacente para o BlockingCollection<T> para o uso do OP.

http : //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.queue.synchronized (VS.71) .aspx

É um ponto de partida de qualquer maneira, eu nunca usei uma fila de bloqueio. Desculpe para o cargo não é tão relevante.

A Microsoft exemplo é uma boa, mas não é encapsulado em uma classe. Além disso, ele requer que o segmento do consumidor está em execução no MTA (por causa da chamada WaitAny). Há alguns casos em que você pode precisar para ser executado em uma STA (por exemplo, se você estiver fazendo interoperabilidade). Nestes casos, WaitAny não pode ser utilizado.

Eu tenho uma classe fila de bloqueio simples que resolve este problema aqui: http://element533.blogspot.com/2010/ 01 / paragem de bloqueio de-fila-for-net.html

Sim, .NET4 contém coleções simultâneas. BTW, muito, muito agradável do manual sobre extensões paralelas de equipa pfx - http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86b3d32b-ad26-4bb8-a3ae-c1637026c3ee&displaylang=en .

pfx também está disponível para .NET 3.5 como parte de extensões de reativa.

A Microsoft tem uma amostra muito bom sobre isso:

//Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

// The thread synchronization events are encapsulated in this 
// class to allow them to easily be passed to the Consumer and 
// Producer classes. 
public class SyncEvents
{
    public SyncEvents()
    {
        // AutoResetEvent is used for the "new item" event because
        // we want this event to reset automatically each time the
        // consumer thread responds to this event.
        _newItemEvent = new AutoResetEvent(false);

        // ManualResetEvent is used for the "exit" event because
        // we want multiple threads to respond when this event is
        // signaled. If we used AutoResetEvent instead, the event
        // object would revert to a non-signaled state with after 
        // a single thread responded, and the other thread would 
        // fail to terminate.
        _exitThreadEvent = new ManualResetEvent(false);

        // The two events are placed in a WaitHandle array as well so
        // that the consumer thread can block on both events using
        // the WaitAny method.
        _eventArray = new WaitHandle[2];
        _eventArray[0] = _newItemEvent;
        _eventArray[1] = _exitThreadEvent;
    }

    // Public properties allow safe access to the events.
    public EventWaitHandle ExitThreadEvent
    {
        get { return _exitThreadEvent; }
    }
    public EventWaitHandle NewItemEvent
    {
        get { return _newItemEvent; }
    }
    public WaitHandle[] EventArray
    {
        get { return _eventArray; }
    }

    private EventWaitHandle _newItemEvent;
    private EventWaitHandle _exitThreadEvent;
    private WaitHandle[] _eventArray;
}

// The Producer class asynchronously (using a worker thread)
// adds items to the queue until there are 20 items.
public class Producer 
{
    public Producer(Queue<int> q, SyncEvents e)
    {
        _queue = q;
        _syncEvents = e;
    }
    public void ThreadRun()
    {
        int count = 0;
        Random r = new Random();
        while (!_syncEvents.ExitThreadEvent.WaitOne(0, false))
        {
            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)
            {
                while (_queue.Count < 20)
                {
                    _queue.Enqueue(r.Next(0, 100));
                    _syncEvents.NewItemEvent.Set();
                    count++;
                }
            }
        }
        Console.WriteLine("Producer thread: produced {0} items", count);
    }
    private Queue<int> _queue;
    private SyncEvents _syncEvents;
}

// The Consumer class uses its own worker thread to consume items
// in the queue. The Producer class notifies the Consumer class
// of new items with the NewItemEvent.
public class Consumer
{
    public Consumer(Queue<int> q, SyncEvents e)
    {
        _queue = q;
        _syncEvents = e;
    }
    public void ThreadRun()
    {
        int count = 0;
        while (WaitHandle.WaitAny(_syncEvents.EventArray) != 1)
        {
            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)
            {
                int item = _queue.Dequeue();
            }
            count++;
        }
        Console.WriteLine("Consumer Thread: consumed {0} items", count);
    }
    private Queue<int> _queue;
    private SyncEvents _syncEvents;
}

public class ThreadSyncSample
{
    private static void ShowQueueContents(Queue<int> q)
    {
        // Enumerating a collection is inherently not thread-safe,
        // so it is imperative that the collection be locked throughout
        // the enumeration to prevent the consumer and producer threads
        // from modifying the contents. (This method is called by the
        // primary thread only.)
        lock (((ICollection)q).SyncRoot)
        {
            foreach (int i in q)
            {
                Console.Write("{0} ", i);
            }
        }
        Console.WriteLine();
    }

    static void Main()
    {
        // Configure struct containing event information required
        // for thread synchronization. 
        SyncEvents syncEvents = new SyncEvents();

        // Generic Queue collection is used to store items to be 
        // produced and consumed. In this case 'int' is used.
        Queue<int> queue = new Queue<int>();

        // Create objects, one to produce items, and one to 
        // consume. The queue and the thread synchronization
        // events are passed to both objects.
        Console.WriteLine("Configuring worker threads...");
        Producer producer = new Producer(queue, syncEvents);
        Consumer consumer = new Consumer(queue, syncEvents);

        // Create the thread objects for producer and consumer
        // objects. This step does not create or launch the
        // actual threads.
        Thread producerThread = new Thread(producer.ThreadRun);
        Thread consumerThread = new Thread(consumer.ThreadRun);

        // Create and launch both threads.     
        Console.WriteLine("Launching producer and consumer threads...");        
        producerThread.Start();
        consumerThread.Start();

        // Let producer and consumer threads run for 10 seconds.
        // Use the primary thread (the thread executing this method)
        // to display the queue contents every 2.5 seconds.
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            Thread.Sleep(2500);
            ShowQueueContents(queue);
        }

        // Signal both consumer and producer thread to terminate.
        // Both threads will respond because ExitThreadEvent is a 
        // manual-reset event--so it stays 'set' unless explicitly reset.
        Console.WriteLine("Signaling threads to terminate...");
        syncEvents.ExitThreadEvent.Set();

        // Use Join to block primary thread, first until the producer thread
        // terminates, then until the consumer thread terminates.
        Console.WriteLine("main thread waiting for threads to finish...");
        producerThread.Join();
        consumerThread.Join();
    }
}

Por favor, mantenha em mente que o bloqueio no código de chamada pode ser uma opção melhor se você tem o controle total sobre ele. Considere acessar sua fila em um loop:. Você estará adquirindo desnecessariamente fechaduras várias vezes, potencialmente incorrer em uma penalidade de desempenho

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