Traducteur fichier à l'exportation d'animation 3D de caractère Autodesk Maya comme Quake MD2

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2549268

Question

Je me demande si quelqu'un connaît un moyen d'exporter la géométrie / textures pour un truqué, un personnage animé en tant que Quake MD2? Je développe une application pour les appareils mobiles, et je l'ai trouvé que MD2 fonctionne très bien pour le rendu OpenGL léger. J'ai plusieurs personnages animés, et je voudrais les exporter sous forme MD2 de Maya. Voici quelques-unes des choses que j'ai essayé:

  1. Exportation FBX 3D Studio Max et en utilisant le plug-in Qtip - cela fonctionne, mais seulement si je convertir mon animation cache point (PC2) et mettre cela en Max. Quand je fais cela, le plugin Qtip ne respecte pas le nœud de cache point, et tout ce que je reçois est le modèle, pas d'animation

  2. Exportation OBJ séquence de Blender, l'exportation MD2 à partir de là - Je ne peux pas sembler obtenir un mélangeur pour compiler la séquence obj importée en un seul objet animé

  3. Exportation FBX à Milkshape - la plate-forme MAYA est corrompu dans le processus

  4. cache point Bake pour l'animation, l'exportation vers FBX, importation Milkshape -. À nouveau, Milkshape ne respecte pas le cache de la géométrie, de sorte que tout ce qui apparaît est un caractère statique

Je suis en train d'écrire un plug-in pour Maya en utilisant le mélangeur script d'exportation MD2 comme référence (mais réécrivant en utilisant le C ++ API Maya), mais je me demande si quelqu'un a fait cela avant ou a des suggestions sur la façon dont de le faire.

En outre, si quelqu'un a d'autres suggestions pour le meilleur format pour rendre un seul personnage animé sur un appareil ES (Android ou iPhone) OpenGL, je serais très reconnaissant! Je suis ouvert à essayer quoi que ce soit pour obtenir ces animations rendu sur l'appareil

Merci!

Était-ce utile?

La solution

Si quelqu'un est intéressé, j'ai fini par résoudre ce problème en écrivant simplement mon propre plug-in pour l'API Maya qui exporte Quake fichiers MD2. Je l'ai relâcha en open source sur GitHub:

http://github.com/arifken/MD2Export

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